
Polityka prywatności
Ta polityka wyjaśnia, jakie dane WOK API przetwarza podczas korzystania z witryny, konta, płatności i API, dlaczego są potrzebne i jakie masz możliwości.
Obowiązuje od 27 października 2026
Bez trackerów reklamowych Nie używamy trackerów reklamowych ani nie sprzedajemy danych osobowych.
Dane płatności pozostają u operatora WOK API nie otrzymuje ani nie przechowuje pełnych danych karty.
Zachowujesz kontrolę Możesz poprosić bezpośrednie wsparcie o dostęp, sprostowanie lub usunięcie danych.
1. Operator i zakres
WOK API prowadzi usługę pod adresem woksteamapi.com. Polityka dotyczy publicznej witryny, konta klienta, płatności i żądań z kluczem WOK API.
E-mail, odzyskiwanie konta i preferencje wiadomości
Adres e-mail jest powiązany dopiero po prośbie w koncie i potwierdzeniu linku. Przechowujemy adres, status weryfikacji, preferencje i rekordy doręczenia, aby umożliwiać odzyskiwanie konta i wybrane wiadomości. Adres w polu kontaktowym zamówienia nie jest traktowany jako zweryfikowany ani jako zgoda marketingowa.
Weryfikacja, odzyskiwanie hasła i powiadomienia o bezpieczeństwie to wiadomości usługowe. Opcjonalne przypomnienia o subskrypcji są oddzielne od reklam. Nowości, oferty i zachęty do powrotu wymagają wyraźnej zgody marketingowej. Możesz zmienić preferencje, usunąć e-mail lub zrezygnować z reklam bez wyłączania powiadomień o bezpieczeństwie.
Skonfigurowany dostawca poczty otrzymuje adres odbiorcy i treść do doręczenia. Linki dostępu zawierają krótkotrwałe tokeny lub tokeny ograniczone do celu. Nie przekazuj ich dalej. Szablony wiadomości nie zawierają pikseli śledzących.
2. Konto i uwierzytelnianie
Dla konta lokalnego przetwarzamy login i skrót hasła scrypt z indywidualną solą. Hasło nigdy nie jest przechowywane jawnie. Przy logowaniu przez Steam przetwarzamy SteamID64, nazwę publiczną, awatar i URL profilu zwrócone przez Steam OpenID i publiczne usługi profilu.
3. Zamówienia i płatności
Dla zamówienia przetwarzamy plan, okres, walutę, cenę bazową, stawkę i kwotę opłaty płaconej przez kupującego, dokładną sumę końcową, statusy i identyfikatory zamówienia i płatności oraz metodę płatności.
4. API i żądane dane
Przetwarzamy liczniki użycia API, czasy odpowiedzi i błędy potrzebne do działania i ochrony usługi. Na żądanie pobieramy i buforujemy profile i ekwipunki Steam, dane przedmiotów oraz profile lub statystyki FACEIT.
5. Cele
Dane służą do tworzenia i ochrony kont, uwierzytelniania, dostarczania subskrypcji i kluczy, rozliczania płatności, wsparcia, wyników API i pamięci podręcznej, pomiaru użycia, zapobiegania nadużyciom i oszustwom, diagnozowania błędów oraz przestrzegania prawa.
6. Odbiorcy i usługi zewnętrzne
Dane są ujawniane tylko, gdy wymaga tego wybrana funkcja. Odbiorcami mogą być wybrany operator płatności, w tym Platega, dostawcy hostingu i infrastruktury, Steam oraz FACEIT.
7. Przechowywanie i bezpieczeństwo
Sesje trwają maksymalnie 30 dni. Liczniki nadużyć są zwykle przechowywane około 7 dni. Zapisy umów, płatności i bezpieczeństwa przechowujemy tylko tak długo, jak wymaga tego usługa, spory, zapobieganie oszustwom i prawo.
8. Twoje prawa i zmiany
Możesz zażądać dostępu, sprostowania, usunięcia lub wycofać zgodę przez wsparcie. Możemy poprosić o dane potwierdzające związek żądania z kontem. Prawo lub bezpieczeństwo mogą wymagać ograniczonego przechowania.
Cookie i opcjonalne statystyki
Wybór zapisujemy na 180 dni. Po zgodzie na statystyki losowy token trafia do pamięci sesji przeglądarki. Mierzymy kategorie publicznych stron, źródło, język, czas aktywności, przewijanie oraz wybrane działania i błędy. Sesja wygasa po 30 minutach bezczynności lub łącznie 8 godzinach; surowe zapisy przechowujemy do 30 dni. Dane są pseudonimowe, bez treści formularzy, kluczy API i prywatnych stron kont lub zamówień.
Tylko niezbędne zatrzymuje opcjonalne statystyki i usuwa bieżącą sesję. Wybór można zmienić w ustawieniach cookie w stopce. Powiązanie źródła z nowym kontem, pierwszym użyciem API i płatnością wymaga osobnej zgody przy rejestracji; po zalogowaniu można ją tutaj wycofać.
Zbiorcze liczniki stron na serwerze
Niezależnie od opcjonalnych statystyk przeglądarki serwer przechowuje dzienne sumy udanych publicznych odpowiedzi HTML według kategorii strony, źródła i klienta (podobny do przeglądarki, znany bot lub inny). Nagłówki i dozwolone znaczniki kampanii są klasyfikowane bez zapisywania ich surowych wartości w tych licznikach. Nie używają one cookies ani stałych identyfikatorów odwiedzających, nie są łączone z kontami i są przechowywane do 90 dni. Liczymy odpowiedzi, nie unikalne osoby; źródło może być nieznane lub niedokładne, a pamięć podręczna i nawigacja wewnątrz strony mogą nie kontaktować się z serwerem.
Aby nie liczyć każdego odświeżenia jako nowej wizyty, serwer trzyma w RAM tymczasowy kod zaufanego adresu sieciowego, obliczony z losowym kluczem danego procesu. Stałe okno trwa 30 minut i zaczyna się od nowa w nowym dniu UTC lub po restarcie procesu. Adres i kod nie są zapisywane w bazie analitycznej. Ograniczona pamięć podręczna zawiera tylko terminy ważności i zbiór już policzonych kategorii stron, bez uporządkowanej historii. Nie używa cookies, odcisku urządzenia ani powiązania z kontem.
Przez maksymalnie 90 dni zapisujemy tylko dzienne zbiorcze szacunki. Wspólne adresy mogą łączyć osoby, a zmiany adresu i restarty dzielić wizytę. Limit pamięci lub brak adresu mogą ograniczyć pokrycie. To przybliżone wizyty sieciowe, nie unikalne osoby. Przejścia i ostatnio obserwowane strony pochodzą z oddzielnych, opcjonalnych statystyk przeglądarki po wyrażeniu zgody.
Opcjonalny pomiar źródła
Tylko po zaznaczeniu osobnego, opcjonalnego pola podczas rejestracji WOK zapisuje własny krótkotrwały token zgody (20 minut), a następnie kategorie źródła, medium i kampanii wraz z czasem rejestracji, pierwszego udanego użycia API i pierwszej płatności konta. Powiązany z kontem zapis jest usuwany po 90 dniach. Nie zawiera adresu IP, e-mail, SteamID, klucza API, pełnego URL, identyfikatora zamówienia ani danych żądań. Odmowa nie ogranicza rejestracji, logowania ani zakupów. Źródło zgłaszane przez przeglądarkę jest przybliżone; zdarzenia potwierdza serwer. Nie są włączane tagi Google, reklamowe pliki cookie ani przesyłanie konwersji. Zapisywane są tylko ustalone kategorie publicznych stron wejścia i języków stron; starsze lub nieobsługiwane wartości są nieznane. Kategorie zgłasza przeglądarka i mogą być niedokładne.
Steam API Twój następny ruch
Ekwipunki, ceny przedmiotów i profile graczy z jednym kluczem API. Twórz narzędzia handlowe, boty i usługi dla graczy.
1000 żądań na 30 dni w Free Developer. Bez opłat.
/faceit/data/v4/players{
"games": {
"cs2": {
"skill_level": 10,
"faceit_elo": 2100
}
}
}
Przykładowe pola. Wartości są poglądowe.
Otwórz dokumentację APIOd profilu Steam do Twojego produktu
Wklej publiczny profil Steam, aby zobaczyć przedmioty i ceny
2 bezpłatne zapytania dziennie na adres IP. Bez rejestracji.


AWP | Asiimov (Field-Tested)
$128.40
Recoil Case
$0.35Przykładowe wartości, a nie aktualne ceny rynkowe
Twoi gracze już tu są
Dane ekwipunków z ośmiu gier
Dla Twojego produktu
Dla Twojego kolejnego projektu ze Steam
Połącz dane Steam z narzędziami, których potrzebują Twoi użytkownicy.
Narzędzia do ekwipunku i portfela
Pokaż zawartość publicznego ekwipunku i wartość przedmiotów wraz ze źródłami cen i informacją o aktualności danych.
Handel i analiza rynku
Dodaj ceny przedmiotów do swoich porównywarek. Wybierz źródło cen i uwzględnij brakujące wyceny.
Boty i panele graczy
Dodaj profile Steam, ekwipunki i rangę FACEIT do botów społeczności i stron graczy za pomocą jednego klucza API.
Integracja
Co dostajesz
Korzystaj z jednej usługi HTTP API, aby pobierać ekwipunki, ceny i dane graczy.
Otwórz dokumentację API
/v1/inventoryEkwipunki i ceny przedmiotów
Przedmioty i wartości ekwipunków w CS2, Rust, TF2, Dota 2, PUBG, s&box, Unturned i PAYDAY 2. Odpowiedź wskazuje dostępne ceny i przedmioty bez wyceny.
/faceit/data/v4Profile Steam i statystyki FACEIT
Dodaj profile, poziom FACEIT, ELO i statystyki meczów za pomocą klucza WOK. Osobny klucz FACEIT nie jest potrzebny.
/v1/inventoriesZapytania zbiorcze dla list graczy
Do 20 graczy i czterech gier w jednym zapytaniu zbiorczym, z wynikiem dla każdej pary gracz-gra. Każda żądana para zużywa jednostkę limitu.
meta.cache_ageSprawdź aktualność danych
Sprawdzaj wiek zapisanego ekwipunku i źródła cen. Odświeżaj ceny z lokalnego katalogu bez ponownego skanowania aktualnego zapisanego ekwipunku.
Porównaj koszty obsługi swoich zapytań
Koszt API ekwipunku w WOK, SteamWebAPI i SteamApis przy tej samej liczbie zapytań
| Usługa | Koszt miesięczny | Zapytania w pakiecie | Zapytania na minutę |
|---|---|---|---|
| WOK- | -za 30 dniOpcjonalne automatyczne odnawianie | Zapytania w pakiecie-za 30 dni | Zapytania na minutę- |
| SteamWebAPI- | -miesięcznie | Zapytania w pakiecie-miesięcznie | Zapytania na minutę- |
| SteamApisPakiet zapytań | -miesięcznie | Zapytania w pakiecie-miesięcznie | Zapytania na minutęNieopublikowany |
Jak porównujemy
Standardowe zapytania o ekwipunek jednego gracza w jednej grze, bez zapytań zbiorczych i wymuszonego odświeżania. Pozostałe endpointy i zakres danych różnią się między usługami.
Obliczenia obejmują 30 dni z zapytaniami rozłożonymi równomiernie w ciągu doby. Uwzględniamy opublikowane limity miesięczne, dzienne i minutowe. Zostaw zapas na szczyty ruchu.
Plany WOK są domyślnie opłacane z góry. Przy zakupie nowego planu na 30 dni możesz wybrać automatyczne odnawianie przez Stripe.
SteamApis: najniższy koszt zapytań z uwzględnieniem opublikowanych opłat za przekroczenie pakietu. Przekroczenie wymaga włączenia tej opcji i odpowiedniego salda konta. Limit minutowy API ekwipunku nie jest publicznie podany. To szacunek kosztu; przepustowość przy wybranej liczbie zapytań nie została zweryfikowana.
WOK: najpierw odpowiedni gotowy plan. Pakiety limitu są dodawane tylko wtedy, gdy żaden plan nie pokrywa wybranego wolumenu. Każdy pakiet za 45 USD dodaje 1 mln jednostek i 50 tys./dzień do następnego resetu. Jest to zakup jednorazowy, który nie zwiększa limitu na minutę. Nadal obowiązują maksymalne limity klucza. Szacunek dotyczy nowego okresu 30 dni.
Opublikowane limity na minutę: WOK Ultra 1200 / Titan 2000 jednostek limitu; SteamWebAPI Inventory High+ 200 zapytań. Wywołania zbiorcze mogą zużywać kilka jednostek WOK.
Jeden pakiet dla 20 graczy w 4 grach zużywa 80 jednostek limitu, czyli maksymalnie 80 par gracz-gra na wywołanie.
Oficjalny cennikSteamWebAPISteamApis
Ceny WOK pochodzą z aktualnego katalogu planówCeny konkurencji sprawdzone
Twoje pierwsze zapytanie
Twoje pierwsze zapytanie o ekwipunek
Odbierz klucz, zachowaj go na serwerze i pobierz publiczny ekwipunek. Zacznij od curl, Pythona lub JavaScriptu.
# Keep WOK_API_KEY on the server curl --fail-with-body \ -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \ "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=$STEAM_ID&game=cs2"
Wszystkie publiczne endpointy w jednym miejscu
Dokładne parametry, formaty odpowiedzi i kody statusu działającej usługi.
Używaj Authorization: Bearer dla endpointów danych. Żądania przeglądarki między domenami (CORS) nie są obsługiwane; trzymaj klucz WOK na swoim serwerze. Health jest publiczny. Zgodny endpoint ekwipunku przyjmuje też przestarzały parametr query key.
Zainstaluj typowanego klienta
Pobierz wersję 1.3.0 dla metod opisanych w tej dokumentacji.
npm install --offline --ignore-scripts ./woksteamapi-client-1.3.0.tgzpython -m pip install --no-index --no-deps ./wok_api-1.3.0-py3-none-any.whlWersje w npm i PyPI są publikowane osobno. Sprawdź pliki przed instalacją i przechowuj klucze API na serwerze.
Connect a server or agent in three calls
The same WOK API key works for every included game and player endpoint. WOK holds the Steam Web API key on its servers.
- Get your WOK keyCopy it from your account and store it on your server as
WOK_API_KEY. SendAuthorization: Bearer <WOK_API_KEY>; never send a WOK key to Steam or put it in a URL. - Check the keyCall
GET /v1/key. It reports whether the key is active and how much quota remains without spending a request. - Choose a game and endpointUse
GET /v1/inventory?steam_id=STEAMID64&game=rustfor Rust inventory. Change onlygamefor another named game. Rust achievements and playtime have separate routes below.
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/key"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=${STEAM_ID}&game=rust"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/rust/achievements?steam_id=${STEAM_ID}"
Use a 17-digit SteamID64 for Rust stats and friends. Inventory and profile routes also accept profile URLs and vanity names. Read the complete integration guide for response fields, errors and examples.
| Game | game | Steam AppID | Additional routes |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | cs2 | 730 | CS2 inspect with add-on |
| Rust | rust | 252490 | /v1/rust/stats, /v1/rust/achievements, /v1/rust/playtime |
| Dota 2 | dota2 | 570 | Inventory, prices, catalog, history |
| Team Fortress 2 | tf2 | 440 | Inventory, prices, catalog, history |
| PUBG | pubg | 578080 | Inventory, prices, catalog, history |
| s&box | sandbox | 590830 | Inventory, prices, catalog, history |
| Unturned | unturned | 304930 | Inventory, prices, catalog, history |
| PAYDAY 2 | payday2 | 218620 | Inventory, prices, catalog, history |
Choose an integration path
Working examples, supported games and the limits your application should handle.
Cennik API ekwipunku Steam
Zacznij od bezpłatnego klucza lub wybierz płatny plan. Zapłać jednorazowo albo wybierz automatyczne odnawianie przez Stripe.
Zapłać z góry za 3 miesiące i oszczędź 5%, za 6 miesięcy 10% lub za 12 miesięcy 15%. Płatność jednorazowa; dodatki są płatne osobno.
Dodaj to, czego potrzebuje Twoja integracja
Kup dodatek do aktywnej subskrypcji. Płatność i aktywacja są automatyczne.
Wybierz aktywną subskrypcję i zapłać. Funkcja włączy się po potwierdzeniu.
Pytania
Systemy WOK
Aktualny publiczny stan tego samego węzła, który obsługuje ruch API.
Stan HTTP i odpowiedź aplikacji
Proces produkcyjny odpowiedział na tę kontrolę
Wykonano rzeczywisty odczyt z bazy danych
Kontrole w tej sesji przeglądarki
Każdy znak to prawdziwa odpowiedź zebrana podczas otwarcia strony.
GET /healthzTwój dostęp WOK
Subskrypcje, zamówienia i klucze API w jednym chronionym koncie.
Privacy Policy
This document explains what WOK API stores, why it is needed and how to request access, correction or deletion.
User Agreement
Terms for accounts, API subscriptions, payments, delivery, acceptable use and support.
Contact WOK API
Write directly about payments, account access, API behavior or personal data.
Zacznij tworzyć
Twój następny pomysł zaczyna się od jednego zapytania
1000 żądań na 30 dni w Free Developer. Bez opłat.
