Przejdź do treści
API

Polityka prywatności

Ta polityka wyjaśnia, jakie dane WOK API przetwarza podczas korzystania z witryny, konta, płatności i API, dlaczego są potrzebne i jakie masz możliwości.

Obowiązuje od 27 października 2026

Bez trackerów reklamowych Nie używamy trackerów reklamowych ani nie sprzedajemy danych osobowych.

Dane płatności pozostają u operatora WOK API nie otrzymuje ani nie przechowuje pełnych danych karty.

Zachowujesz kontrolę Możesz poprosić bezpośrednie wsparcie o dostęp, sprostowanie lub usunięcie danych.

1. Operator i zakres

WOK API prowadzi usługę pod adresem woksteamapi.com. Polityka dotyczy publicznej witryny, konta klienta, płatności i żądań z kluczem WOK API.

E-mail, odzyskiwanie konta i preferencje wiadomości

Adres e-mail jest powiązany dopiero po prośbie w koncie i potwierdzeniu linku. Przechowujemy adres, status weryfikacji, preferencje i rekordy doręczenia, aby umożliwiać odzyskiwanie konta i wybrane wiadomości. Adres w polu kontaktowym zamówienia nie jest traktowany jako zweryfikowany ani jako zgoda marketingowa.

Weryfikacja, odzyskiwanie hasła i powiadomienia o bezpieczeństwie to wiadomości usługowe. Opcjonalne przypomnienia o subskrypcji są oddzielne od reklam. Nowości, oferty i zachęty do powrotu wymagają wyraźnej zgody marketingowej. Możesz zmienić preferencje, usunąć e-mail lub zrezygnować z reklam bez wyłączania powiadomień o bezpieczeństwie.

Skonfigurowany dostawca poczty otrzymuje adres odbiorcy i treść do doręczenia. Linki dostępu zawierają krótkotrwałe tokeny lub tokeny ograniczone do celu. Nie przekazuj ich dalej. Szablony wiadomości nie zawierają pikseli śledzących.

2. Konto i uwierzytelnianie

Dla konta lokalnego przetwarzamy login i skrót hasła scrypt z indywidualną solą. Hasło nigdy nie jest przechowywane jawnie. Przy logowaniu przez Steam przetwarzamy SteamID64, nazwę publiczną, awatar i URL profilu zwrócone przez Steam OpenID i publiczne usługi profilu.

3. Zamówienia i płatności

Dla zamówienia przetwarzamy plan, okres, walutę, cenę bazową, stawkę i kwotę opłaty płaconej przez kupującego, dokładną sumę końcową, statusy i identyfikatory zamówienia i płatności oraz metodę płatności.

4. API i żądane dane

Przetwarzamy liczniki użycia API, czasy odpowiedzi i błędy potrzebne do działania i ochrony usługi. Na żądanie pobieramy i buforujemy profile i ekwipunki Steam, dane przedmiotów oraz profile lub statystyki FACEIT.

5. Cele

Dane służą do tworzenia i ochrony kont, uwierzytelniania, dostarczania subskrypcji i kluczy, rozliczania płatności, wsparcia, wyników API i pamięci podręcznej, pomiaru użycia, zapobiegania nadużyciom i oszustwom, diagnozowania błędów oraz przestrzegania prawa.

6. Odbiorcy i usługi zewnętrzne

Dane są ujawniane tylko, gdy wymaga tego wybrana funkcja. Odbiorcami mogą być wybrany operator płatności, w tym Platega, dostawcy hostingu i infrastruktury, Steam oraz FACEIT.

7. Przechowywanie i bezpieczeństwo

Sesje trwają maksymalnie 30 dni. Liczniki nadużyć są zwykle przechowywane około 7 dni. Zapisy umów, płatności i bezpieczeństwa przechowujemy tylko tak długo, jak wymaga tego usługa, spory, zapobieganie oszustwom i prawo.

8. Twoje prawa i zmiany

Możesz zażądać dostępu, sprostowania, usunięcia lub wycofać zgodę przez wsparcie. Możemy poprosić o dane potwierdzające związek żądania z kontem. Prawo lub bezpieczeństwo mogą wymagać ograniczonego przechowania.

Cookie i opcjonalne statystyki

Wybór zapisujemy na 180 dni. Po zgodzie na statystyki losowy token trafia do pamięci sesji przeglądarki. Mierzymy kategorie publicznych stron, źródło, język, czas aktywności, przewijanie oraz wybrane działania i błędy. Sesja wygasa po 30 minutach bezczynności lub łącznie 8 godzinach; surowe zapisy przechowujemy do 30 dni. Dane są pseudonimowe, bez treści formularzy, kluczy API i prywatnych stron kont lub zamówień.

Tylko niezbędne zatrzymuje opcjonalne statystyki i usuwa bieżącą sesję. Wybór można zmienić w ustawieniach cookie w stopce. Powiązanie źródła z nowym kontem, pierwszym użyciem API i płatnością wymaga osobnej zgody przy rejestracji; po zalogowaniu można ją tutaj wycofać.

Zbiorcze liczniki stron na serwerze

Niezależnie od opcjonalnych statystyk przeglądarki serwer przechowuje dzienne sumy udanych publicznych odpowiedzi HTML według kategorii strony, źródła i klienta (podobny do przeglądarki, znany bot lub inny). Nagłówki i dozwolone znaczniki kampanii są klasyfikowane bez zapisywania ich surowych wartości w tych licznikach. Nie używają one cookies ani stałych identyfikatorów odwiedzających, nie są łączone z kontami i są przechowywane do 90 dni. Liczymy odpowiedzi, nie unikalne osoby; źródło może być nieznane lub niedokładne, a pamięć podręczna i nawigacja wewnątrz strony mogą nie kontaktować się z serwerem.

Aby nie liczyć każdego odświeżenia jako nowej wizyty, serwer trzyma w RAM tymczasowy kod zaufanego adresu sieciowego, obliczony z losowym kluczem danego procesu. Stałe okno trwa 30 minut i zaczyna się od nowa w nowym dniu UTC lub po restarcie procesu. Adres i kod nie są zapisywane w bazie analitycznej. Ograniczona pamięć podręczna zawiera tylko terminy ważności i zbiór już policzonych kategorii stron, bez uporządkowanej historii. Nie używa cookies, odcisku urządzenia ani powiązania z kontem.

Przez maksymalnie 90 dni zapisujemy tylko dzienne zbiorcze szacunki. Wspólne adresy mogą łączyć osoby, a zmiany adresu i restarty dzielić wizytę. Limit pamięci lub brak adresu mogą ograniczyć pokrycie. To przybliżone wizyty sieciowe, nie unikalne osoby. Przejścia i ostatnio obserwowane strony pochodzą z oddzielnych, opcjonalnych statystyk przeglądarki po wyrażeniu zgody.

Opcjonalny pomiar źródła

Tylko po zaznaczeniu osobnego, opcjonalnego pola podczas rejestracji WOK zapisuje własny krótkotrwały token zgody (20 minut), a następnie kategorie źródła, medium i kampanii wraz z czasem rejestracji, pierwszego udanego użycia API i pierwszej płatności konta. Powiązany z kontem zapis jest usuwany po 90 dniach. Nie zawiera adresu IP, e-mail, SteamID, klucza API, pełnego URL, identyfikatora zamówienia ani danych żądań. Odmowa nie ogranicza rejestracji, logowania ani zakupów. Źródło zgłaszane przez przeglądarkę jest przybliżone; zdarzenia potwierdza serwer. Nie są włączane tagi Google, reklamowe pliki cookie ani przesyłanie konwersji. Zapisywane są tylko ustalone kategorie publicznych stron wejścia i języków stron; starsze lub nieobsługiwane wartości są nieznane. Kategorie zgłasza przeglądarka i mogą być niedokładne.

API ekwipunków i cen Steam

Steam API Twój następny ruch

Ekwipunki, ceny przedmiotów i profile graczy z jednym kluczem API. Twórz narzędzia handlowe, boty i usługi dla graczy.

1000 żądań na 30 dni w Free Developer. Bez opłat.

FACEITJSON
GET/faceit/data/v4/players
{
  "games": {
    "cs2": {
      "skill_level": 10,
      "faceit_elo": 2100
    }
  }
}

Przykładowe pola. Wartości są poglądowe.

Otwórz dokumentację API

Od profilu Steam do Twojego produktu

Wklej publiczny profil Steam, aby zobaczyć przedmioty i ceny

2 bezpłatne zapytania dziennie na adres IP. Bez rejestracji.

Przykładowy ekwipunekCS2

Przykładowe wartości, a nie aktualne ceny rynkowe

Twoi gracze już tu są

Dane ekwipunków z ośmiu gier

Integracja

Co dostajesz

Korzystaj z jednej usługi HTTP API, aby pobierać ekwipunki, ceny i dane graczy.

Otwórz dokumentację API
/v1/inventory

Ekwipunki i ceny przedmiotów

Przedmioty i wartości ekwipunków w CS2, Rust, TF2, Dota 2, PUBG, s&box, Unturned i PAYDAY 2. Odpowiedź wskazuje dostępne ceny i przedmioty bez wyceny.

/faceit/data/v4

Profile Steam i statystyki FACEIT

Dodaj profile, poziom FACEIT, ELO i statystyki meczów za pomocą klucza WOK. Osobny klucz FACEIT nie jest potrzebny.

/v1/inventories

Zapytania zbiorcze dla list graczy

Do 20 graczy i czterech gier w jednym zapytaniu zbiorczym, z wynikiem dla każdej pary gracz-gra. Każda żądana para zużywa jednostkę limitu.

meta.cache_age

Sprawdź aktualność danych

Sprawdzaj wiek zapisanego ekwipunku i źródła cen. Odświeżaj ceny z lokalnego katalogu bez ponownego skanowania aktualnego zapisanego ekwipunku.

Porównaj koszty obsługi swoich zapytań

Koszt API ekwipunku w WOK, SteamWebAPI i SteamApis przy tej samej liczbie zapytań

30,000zapytań w ciągu 30 dni
Usługa Koszt miesięczny Zapytania w pakiecie Zapytania na minutę
WOK- -za 30 dniOpcjonalne automatyczne odnawianie Zapytania w pakiecie-za 30 dni Zapytania na minutę-
SteamWebAPI- -miesięcznie Zapytania w pakiecie-miesięcznie Zapytania na minutę-
SteamApisPakiet zapytań -miesięcznie Zapytania w pakiecie-miesięcznie Zapytania na minutęNieopublikowany
Jak porównujemy

Standardowe zapytania o ekwipunek jednego gracza w jednej grze, bez zapytań zbiorczych i wymuszonego odświeżania. Pozostałe endpointy i zakres danych różnią się między usługami.

Obliczenia obejmują 30 dni z zapytaniami rozłożonymi równomiernie w ciągu doby. Uwzględniamy opublikowane limity miesięczne, dzienne i minutowe. Zostaw zapas na szczyty ruchu.

Plany WOK są domyślnie opłacane z góry. Przy zakupie nowego planu na 30 dni możesz wybrać automatyczne odnawianie przez Stripe.

SteamApis: najniższy koszt zapytań z uwzględnieniem opublikowanych opłat za przekroczenie pakietu. Przekroczenie wymaga włączenia tej opcji i odpowiedniego salda konta. Limit minutowy API ekwipunku nie jest publicznie podany. To szacunek kosztu; przepustowość przy wybranej liczbie zapytań nie została zweryfikowana.

WOK: najpierw odpowiedni gotowy plan. Pakiety limitu są dodawane tylko wtedy, gdy żaden plan nie pokrywa wybranego wolumenu. Każdy pakiet za 45 USD dodaje 1 mln jednostek i 50 tys./dzień do następnego resetu. Jest to zakup jednorazowy, który nie zwiększa limitu na minutę. Nadal obowiązują maksymalne limity klucza. Szacunek dotyczy nowego okresu 30 dni.

Opublikowane limity na minutę: WOK Ultra 1200 / Titan 2000 jednostek limitu; SteamWebAPI Inventory High+ 200 zapytań. Wywołania zbiorcze mogą zużywać kilka jednostek WOK.

Jeden pakiet dla 20 graczy w 4 grach zużywa 80 jednostek limitu, czyli maksymalnie 80 par gracz-gra na wywołanie.

Oficjalny cennikSteamWebAPISteamApis

Ceny WOK pochodzą z aktualnego katalogu planówCeny konkurencji sprawdzone

Twoje pierwsze zapytanie

Twoje pierwsze zapytanie o ekwipunek

Odbierz klucz, zachowaj go na serwerze i pobierz publiczny ekwipunek. Zacznij od curl, Pythona lub JavaScriptu.

Integracja API ekwipunku Steam: partie i migawki

# Keep WOK_API_KEY on the server
curl --fail-with-body \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=$STEAM_ID&game=cs2"
Dokumentacja API

Wszystkie publiczne endpointy w jednym miejscu

Dokładne parametry, formaty odpowiedzi i kody statusu działającej usługi.

Uwierzytelnianie

Używaj Authorization: Bearer dla endpointów danych. Żądania przeglądarki między domenami (CORS) nie są obsługiwane; trzymaj klucz WOK na swoim serwerze. Health jest publiczny. Zgodny endpoint ekwipunku przyjmuje też przestarzały parametr query key.

Bazowy URLhttps://woksteamapi.com

Zainstaluj typowanego klienta

Pobierz wersję 1.3.0 dla metod opisanych w tej dokumentacji.

Wersje w npm i PyPI są publikowane osobno. Sprawdź pliki przed instalacją i przechowuj klucze API na serwerze.

Manifest kompilacji i sumy kontrolne · SHA256SUMS

Start here · one WOK key

Connect a server or agent in three calls

The same WOK API key works for every included game and player endpoint. WOK holds the Steam Web API key on its servers.

  1. Get your WOK keyCopy it from your account and store it on your server as WOK_API_KEY. Send Authorization: Bearer <WOK_API_KEY>; never send a WOK key to Steam or put it in a URL.
  2. Check the keyCall GET /v1/key. It reports whether the key is active and how much quota remains without spending a request.
  3. Choose a game and endpointUse GET /v1/inventory?steam_id=STEAMID64&game=rust for Rust inventory. Change only game for another named game. Rust achievements and playtime have separate routes below.
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/key"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=${STEAM_ID}&game=rust"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/rust/achievements?steam_id=${STEAM_ID}"

Use a 17-digit SteamID64 for Rust stats and friends. Inventory and profile routes also accept profile URLs and vanity names. Read the complete integration guide for response fields, errors and examples.

Game parameter for inventory, prices, catalog and history
GamegameSteam AppIDAdditional routes
Counter-Strike 2cs2730CS2 inspect with add-on
Rustrust252490/v1/rust/stats, /v1/rust/achievements, /v1/rust/playtime
Dota 2dota2570Inventory, prices, catalog, history
Team Fortress 2tf2440Inventory, prices, catalog, history
PUBGpubg578080Inventory, prices, catalog, history
s&boxsandbox590830Inventory, prices, catalog, history
Unturnedunturned304930Inventory, prices, catalog, history
PAYDAY 2payday2218620Inventory, prices, catalog, history
Guides · English

Choose an integration path

Working examples, supported games and the limits your application should handle.

Cennik API ekwipunku Steam

Zacznij od bezpłatnego klucza lub wybierz płatny plan. Zapłać jednorazowo albo wybierz automatyczne odnawianie przez Stripe.

Okres rozliczeniowy

Zapłać z góry za 3 miesiące i oszczędź 5%, za 6 miesięcy 10% lub za 12 miesięcy 15%. Płatność jednorazowa; dodatki są płatne osobno.

OPTIONAL ADD-ONS

Dodaj to, czego potrzebuje Twoja integracja

Kup dodatek do aktywnej subskrypcji. Płatność i aktywacja są automatyczne.

SELF-SERVICE

Wybierz aktywną subskrypcję i zapłać. Funkcja włączy się po potwierdzeniu.

Pytania

Stan usługi na żywo

Systemy WOK

Aktualny publiczny stan tego samego węzła, który obsługuje ruch API.

Stan ogólnySprawdzanie produkcji
Ostatnie sprawdzenie...
Publiczne APIChecking

Stan HTTP i odpowiedź aplikacji

Proces aplikacjiChecking

Proces produkcyjny odpowiedział na tę kontrolę

Baza danychChecking

Wykonano rzeczywisty odczyt z bazy danych

Kontrole w tej sesji przeglądarki

Każdy znak to prawdziwa odpowiedź zebrana podczas otwarcia strony.

GET /healthz

Zacznij tworzyć

Twój następny pomysł zaczyna się od jednego zapytania

1000 żądań na 30 dni w Free Developer. Bez opłat.

Odbierz darmowy klucz API