WOK API
Inventory API - Jak połączyć | WOK
Ekwipunki, zapytania zbiorcze, migawki i lokalne ceny rynkowe
Wymagany dostęp
Inventory / Uniwersalne
Wybierz plan- 1. Utwórz klucz
Zaloguj się i wybierz odpowiedni plan.
- 2. Skonfiguruj środowisko serwera
WOK_API_KEY to klucz WOK, nie Steam. Nie umieszczaj go w kodzie przeglądarki, URL, logach ani poleceniach agenta.
- 3. Sprawdź dostęp i wykonaj żądanie
GET /v1/key zwraca dozwolone endpointy i limity bez zużycia jednostek.
Pierwsze żądanie
Zastąp przykładowy SteamID lub link własnymi danymi.
cURL
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=76561198000000001&game=cs2" \
-H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"Node.js
const key = process.env.WOK_API_KEY;
if (!key) throw new Error('Set WOK_API_KEY on the server');
const response = await fetch("https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=76561198000000001&game=cs2", {
method: 'GET',
headers: { Authorization: `Bearer ${key}`, 'Content-Type': 'application/json' },
signal: AbortSignal.timeout(60000),
});
if (!response.ok) throw new Error(`WOK HTTP ${response.status}; inspect Retry-After for 429`);
const result = await response.json();
// Validate the documented status and fields before using result.Python
import json, os, urllib.request, urllib.error
url = 'https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=76561198000000001&game=cs2'
headers = {'Authorization': 'Bearer ' + os.environ['WOK_API_KEY'], 'Content-Type': 'application/json'}
data = None
request = urllib.request.Request(url, data=data, headers=headers, method='GET')
with urllib.request.urlopen(request, timeout=60) as response:
result = json.load(response)
# Handle HTTPError and validate the documented response status in your application.Obsłuż odpowiedź
items[] zawiera assetid, markethashname, image, prices i currency. Pola inspect tylko, gdy są dostępne.
Obowiązuje prywatność Steam. Pusty publiczny ekwipunek i niedostępny ekwipunek to różne stany. Liczniki Rust są w Players. Zapytania zbiorcze kosztują za każdego gracza.
Parametry i format odpowiedzi →Instrukcja dla agenta
Skopiuj zadanie do narzędzia. Klucz ustaw osobno na serwerze; instrukcje go nie zawierają.
Przeczytaj instrukcję
# Połącz z WOK API
WOK_API_KEY to klucz WOK, nie Steam. Nie umieszczaj go w kodzie przeglądarki, URL, logach ani poleceniach agenta.
https://woksteamapi.com
Authorization: Bearer $WOK_API_KEY
- https://woksteamapi.com/api/openapi.json
- https://woksteamapi.com/mcp.json
- https://woksteamapi.com/api/integration-guide.md
- https://woksteamapi.com/api/specialist-plans.md
1. Sprawdź stos projektu i utwórz adapter serwerowy zgodnie z jego konwencjami.
2. Wywołaj raz GET /v1/key, aby bezpłatnie sprawdzić access.endpoints, capabilities i limity. Plany specjalistyczne nie obejmują innych obszarów.
3. Użyj udokumentowanych parametrów i sprawdzaj HTTP oraz status aplikacji. Rozróżniaj unavailable, private i empty. Brak danych to null lub unavailable, nie wymyślone zera.
4. Ustaw łączny limit 60 sekund i ogranicz równoległość. Przejściowe 429/502/503/504 ponawiaj najwyżej dwa razy z losowym opóźnieniem, respektując Retry-After i limit czasu. Po wyczerpaniu kwoty czekaj na reset. Nie zapętlaj 400/401/403 ani nieobsługiwanych funkcji.
5. Buforuj według czasu źródła i łącz identyczne trwające odczyty. Nie odpytuj co klatkę ani nie wymuszaj automatycznego odświeżania.
6. Zachowuj razem walutę, źródło ceny, statystykę i czas obserwacji. Nie porównuj różnych walut i migawek źródeł jak tej samej ceny.
7. Używaj SteamID64 jako ciągów, nie liczb JavaScript. Koduj nazwy w URL, zachowując spacje, ★, pionowe kreski i znaki niełacińskie. Stosuj paginację kursorem. Pakiety mogą być rozliczane za przedmiot lub gracza.
8. Najpierw utwórz przykłady i sprawdzenia z mockami. Zapytaj przed płatnymi rzeczywistymi lub masowymi żądaniami. Instrukcja nie zezwala na zakupy, zmianę planów, obciążenia ani e-maile.
9. Podaj zmienione pliki, polecenia, sprawdzenia i nieobsługiwane funkcje. Nie deklaruj zgodności danych lub renderowania bez potwierdzenia odpowiedziami.
## Inventory
Ekwipunki, zapytania zbiorcze, migawki i lokalne ceny rynkowe
Wymagany dostęp: Inventory / Uniwersalne
GET /v1/inventory
items[] zawiera assetid, markethashname, image, prices i currency. Pola inspect tylko, gdy są dostępne.
Obowiązuje prywatność Steam. Pusty publiczny ekwipunek i niedostępny ekwipunek to różne stany. Liczniki Rust są w Players. Zapytania zbiorcze kosztują za każdego gracza.
Dostępne endpointy danych:
- /steam/api/inventory
- /v1/cs2/items
- /v1/inventories
- /v1/inventory
- /v1/inventory-snapshots
- /v1/inventory/refresh-prices
- /v1/items
- /v1/portfolio-history
- /v1/price
- /v1/price-history
- /v1/prices
- /v1/prices/coverage
- /v1/inventory-snapshots/{id}/diff
https://woksteamapi.com/api/integration-guide.md
```sh
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=76561198000000001&game=cs2" \
-H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"
```
Zastąp przykładowy SteamID lub link własnymi danymi.