Przejdź do treści
API

FACEIT API

Poziomy, ELO i statystyki meczów dla stron graczy i botów społeczności. Użyj klucza WOK; osobny klucz FACEIT nie jest potrzebny.

Skąd dane FACEIT? Z FACEIT, przez interfejs używany przez jego stronę. Uwierzytelnij się kluczem WOK; osobny klucz FACEIT nie jest potrzebny. Dostępne endpointy opisuje dokumentacja API.

Ranga i statystyki FACEIT: w cenie, bez klucza. 2 bezpłatne zapytania dziennie na adres IP. Bez rejestracji.

Developer guide · English

From SteamID64 to FACEIT ELO, stats and recent matches

Build a player card or community bot with the existing FACEIT routes. Start with one profile request; load statistics with available map and competition breakdowns, or a separate recent-match page, only when needed.

Preview three player-card results: returned metrics, missing data and a failed history request.

Which FACEIT API and key should I use?

Choose the integration for your task. WOK is an independent service; a WOK key and an official FACEIT Data API key are not interchangeable.

IntegrationUse it forKey and coverage
WOK APIA player card or bot combining a public Steam profile with FACEIT CS2 ELO, level, lifetime stats and recent matches.Keep your WOK key on your server. The profile, stats and history routes below define supported coverage. WOK adapts data from the FACEIT website interface; it does not promise the complete official Data API.
FACEIT Data APIAn application integrating directly with FACEIT's documented player, team and competition resources.Create an app in the FACEIT Developer Portal and use its FACEIT key according to the official documentation. That key does not authenticate a request to WOK.

FACEIT Data API · Official API key guide

WOK routes and request parameters · Combine Steam identity and FACEIT · Add public CS2 inventory items

  1. Resolve the playerSend a SteamID64 as game_player_id with game=cs2. Read ELO and level from games.cs2.faceit_elo and games.cs2.skill_level.
  2. Keep the FACEIT player IDUse the returned player_id in the stats and history paths. A SteamID64 or nickname is not a replacement for that identifier.
  3. Fetch only the extra data you needRead lifetime for aggregate statistics. Optional segments[] contains Map or Competition breakdowns with the source mode in the same response. A Competition label is a competition ID, not a resolved name. Read items[] for matches; optional match_stats.Headshots is a count, not a percentage. Select a page with an explicit HTTP request using page from 0 through 100 and limit from 1 through 20. Page positions can shift.

Download the FACEIT fields and pagination guide (Markdown) for data bounds, optional fields and an explicit HTTP page request. SDK 1.3.0 requests only the first history page.

Store WOK_API_KEY and a 17-digit WOK_STEAM_ID in your server environment. Use a Players or all-purpose key with FACEIT access; no separate FACEIT key is needed. Never expose the WOK key in browser code, a bot message or a public URL.

Three requests with cURL

# Set WOK_API_KEY and WOK_STEAM_ID in your server environment.
set -eu
curl --fail-with-body --max-time 35 --get \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/faceit/data/v4/players" \
  --data-urlencode "game=cs2" \
  --data-urlencode "game_player_id=$WOK_STEAM_ID"

# Copy player_id from that response into WOK_FACEIT_PLAYER_ID.
curl --fail-with-body --max-time 35 \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/faceit/data/v4/players/$WOK_FACEIT_PLAYER_ID/stats/cs2"
curl --fail-with-body --max-time 35 \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/faceit/data/v4/players/$WOK_FACEIT_PLAYER_ID/history?game=cs2&limit=5"
Complete Python client
# Python 3: install requests; set WOK_API_KEY and WOK_STEAM_ID.
import json
import os
import re
import requests

steam_id = os.environ["WOK_STEAM_ID"]
if not re.fullmatch(r"[0-9]{17}", steam_id):
    raise SystemExit("WOK_STEAM_ID must be a 17-digit SteamID64")
session = requests.Session()
session.headers["Authorization"] = f"Bearer {os.environ['WOK_API_KEY']}"

def read(path, params=None, *, allow_missing=False):
    response = session.get("https://woksteamapi.com" + path,
                           params=params, timeout=(5, 30),
                           allow_redirects=False)
    if allow_missing and response.status_code == 404:
        return None
    response.raise_for_status()  # Stop on key, quota or source errors.
    return response.json()

profile = read("/faceit/data/v4/players", {
    "game": "cs2", "game_player_id": steam_id,
}, allow_missing=True)
if profile is None:
    raise SystemExit("No FACEIT CS2 profile for this SteamID64")
player_id = profile.get("player_id", "")
if not re.fullmatch(r"[A-Za-z0-9-]{1,64}", player_id):
    raise SystemExit("The profile did not return a valid player_id")
# These two extra calls are optional: omit data your page does not need.
stats = read(f"/faceit/data/v4/players/{player_id}/stats/cs2")
history = read(f"/faceit/data/v4/players/{player_id}/history",
               {"game": "cs2", "limit": 5})
print(json.dumps({
    "nickname": profile.get("nickname"),
    "rank": profile.get("games", {}).get("cs2", {}),
    "lifetime": stats.get("lifetime", {}),
    "recent_matches": history.get("items", []),
}, indent=2))
Complete Node.js client
// Node.js 18+: set WOK_API_KEY and WOK_STEAM_ID on your server.
const key = process.env.WOK_API_KEY;
const steamId = process.env.WOK_STEAM_ID;
if (!key || !/^[0-9]{17}$/.test(steamId || "")) {
  throw new Error("Set WOK_API_KEY and a 17-digit WOK_STEAM_ID");
}
async function read(path, params = {}, allowMissing = false) {
  const url = new URL(path, "https://woksteamapi.com");
  url.search = new URLSearchParams(params);
  const response = await fetch(url, {
    headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
    signal: AbortSignal.timeout(35_000),
    redirect: "error"
  });
  if (allowMissing && response.status === 404) return null;
  if (!response.ok) throw new Error(`WOK HTTP ${response.status}`);
  return response.json();
}
const profile = await read("/faceit/data/v4/players", {
  game: "cs2", game_player_id: steamId
}, true);
if (!profile) throw new Error("No FACEIT CS2 profile for this SteamID64");
if (!/^[A-Za-z0-9-]{1,64}$/.test(profile.player_id || "")) {
  throw new Error("The profile did not return a valid player_id");
}
const playerPath = `/faceit/data/v4/players/${encodeURIComponent(profile.player_id)}`;
// Optional reads: request only what the player page needs.
const stats = await read(`${playerPath}/stats/cs2`);
const history = await read(`${playerPath}/history`, { game: "cs2", limit: "5" });
console.log({ nickname: profile.nickname, rank: profile.games?.cs2,
  lifetime: stats.lifetime, recent_matches: history.items });

These clients make at most three requests and stop on an error; they do not automatically retry. The complete workflow uses three quota units when all calls are admitted. Each profile, stats or history call costs one unit, including cache hits. GET /v1/key reports access, remaining quota and reset times without consuming a request unit.

Read the response without inventing missing data

lifetime metrics such as Matches, Wins and Average K/D Ratio are strings when present. Missing fields are unavailable, not zero. Recent-match rows can contain finished_at (Unix seconds), elo, elo_delta and match_stats with map, score, kills and deaths. Escape names and labels before displaying them as HTML.

Handle absence, access and temporary failures separately

ResponseMeaning and next action
Profile HTTP 404No FACEIT player was found for that SteamID and game. Do not label this as a Steam account failure.
Stats HTTP 200, lifetime:{}No lifetime statistics were returned. Keep the profile; leave the missing statistics blank.
History HTTP 200, items:[]No recent matches were returned. This does not invalidate the player profile.
HTTP 400 / 422Check identifiers and query values; history limit must be between 1 and 20.
HTTP 401 / 403 / 402Check key validity, endpoint access and account/quota state. Fix the cause before repeating calls.
HTTP 429 / 503Respect Retry-After when supplied. Stop a polling loop until the rate or availability condition clears.
HTTP 502The FACEIT source is temporarily unavailable. Keep a previously saved result marked stale; use a bounded later retry rather than replacing it with a zero rank.

Cache age and source scope

Profile and lifetime snapshots use a configurable cache TTL of six hours by default. A cached rank can lag a newly finished match. Recent history has no persistent result cache and makes a separate bounded source request; it still depends on FACEIT availability and does not guarantee immediate publication of a finished match. These responses do not expose an observation timestamp or exact cache age, so do not infer freshness from the time your client fetched them.

WOK adapts confirmed public website-source fields; it does not promise complete official FACEIT API coverage. Optional memberships and friends_count do not prove paid status or a complete friends list. Steam profiles and inventories are separate requests, and no endpoint unlocks private Steam data.

Turn FACEIT responses into a player card

Three fictional examples show what a player page can display. These are not real players, customer results or current FACEIT observations. Profile, stats and history below are excerpts from separate HTTP responses; the outer profile, stats, history and http_status labels are local comparison notes, not a new API envelope.

Profile, lifetime statistics and one returned match

Example playerELO 1450 · Level 6120 matches · 68 winsAverage K/D: 1.10Returned match: +20 ELO · 12 headshots
Compare saved responses with this card
{
  "profile": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "player_id": "example-player",
      "nickname": "Example player",
      "games": {
        "cs2": {
          "faceit_elo": 1450,
          "skill_level": 6
        }
      }
    }
  },
  "stats": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "lifetime": {
        "Matches": "120",
        "Wins": "68",
        "Average K/D Ratio": "1.10"
      }
    }
  },
  "history": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "start": 0,
      "end": 1,
      "items": [
        {
          "match_id": "example-match",
          "game_id": "cs2",
          "elo": 1450,
          "elo_delta": 20,
          "match_stats": {
            "Kills": "24",
            "Deaths": "16",
            "Headshots": "12"
          }
        }
      ]
    }
  }
}

12 is the headshot count in that match, not a percentage. The lifetime average K/D describes aggregate statistics, not that match's K/D. One returned row does not establish a complete match history.

Profile found, optional data not returned

Example playerELO 1450 · Level 6Matches: unavailableAverage K/D: unavailableNo recent matches returned
Compare saved responses with this card
{
  "profile": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "player_id": "example-player",
      "nickname": "Example player",
      "games": {
        "cs2": {
          "faceit_elo": 1450,
          "skill_level": 6
        }
      }
    }
  },
  "stats": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "lifetime": {}
    }
  },
  "history": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "start": 0,
      "end": 0,
      "items": []
    }
  }
}

Keep the successful profile and returned rank. Empty lifetime and items do not prove the player has never played. Do not turn an absent match count into 0 or display K/D 0.00.

Zero counters returned, history temporarily unavailable

Example playerELO 1450 · Level 60 matches · 0 wins in the lifetime responseAverage K/D: unavailableHistory temporarily unavailable
Compare saved responses with this card
{
  "profile": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "player_id": "example-player",
      "nickname": "Example player",
      "games": {
        "cs2": {
          "faceit_elo": 1450,
          "skill_level": 6
        }
      }
    }
  },
  "stats": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "lifetime": {
        "Matches": "0",
        "Wins": "0"
      }
    }
  },
  "history": {
    "http_status": 502
  }
}

The string "0" is a returned value; the absent Average K/D Ratio stays unknown. HTTP 502 belongs to the history request: it does not invalidate the saved successful profile or mean there are no matches. These separate responses can describe different source snapshots.

These responses expose no observation timestamp or exact cache age: do not label a card "updated now" from page load time. The request clients above intentionally stop on an error. If your application should keep a card when an optional call fails, save the successful profile first, then handle a stats or history failure separately. Comparing these examples sends no requests and consumes no quota.

Run a combined Steam and FACEIT player card

Download the Steam + FACEIT Python example and follow its setup and run instructions. Use the resolved SteamID64 to join the two services; keep Steam identity and FACEIT rank in separate fields. A missing FACEIT account does not invalidate a Steam profile, and missing rank or lifetime metrics should remain unavailable rather than becoming zero. Keep the WOK key on your server.

Full API reference · OpenAPI contract · Add a Steam profile · CS2 integration map · Check plans and request limits

Statystyki graczy i historia meczów

FACEIT API

Poziomy, ELO i statystyki meczów dla stron graczy i botów społeczności. Użyj klucza WOK; osobny klucz FACEIT nie jest potrzebny.

1000 żądań na 30 dni w Free Developer. Bez opłat.

FACEITJSON
GET/faceit/data/v4/players
{
  "games": {
    "cs2": {
      "skill_level": 10,
      "faceit_elo": 2100
    }
  }
}

Przykładowe pola. Wartości są poglądowe.

Otwórz dokumentację API

Od profilu Steam do Twojego produktu

Wklej publiczny profil Steam, aby zobaczyć przedmioty i ceny

2 bezpłatne zapytania dziennie na adres IP. Bez rejestracji.

Przykładowy ekwipunekCS2

Przykładowe wartości, a nie aktualne ceny rynkowe

Twoi gracze już tu są

Dane ekwipunków z ośmiu gier

Integracja

Co dostajesz

Korzystaj z jednej usługi HTTP API, aby pobierać ekwipunki, ceny i dane graczy.

Otwórz dokumentację API
/v1/inventory

Ekwipunki i ceny przedmiotów

Przedmioty i wartości ekwipunków w CS2, Rust, TF2, Dota 2, PUBG, s&box, Unturned i PAYDAY 2. Odpowiedź wskazuje dostępne ceny i przedmioty bez wyceny.

/faceit/data/v4

Profile Steam i statystyki FACEIT

Dodaj profile, poziom FACEIT, ELO i statystyki meczów za pomocą klucza WOK. Osobny klucz FACEIT nie jest potrzebny.

/v1/inventories

Zapytania zbiorcze dla list graczy

Do 20 graczy i czterech gier w jednym zapytaniu zbiorczym, z wynikiem dla każdej pary gracz-gra. Każda żądana para zużywa jednostkę limitu.

meta.cache_age

Sprawdź aktualność danych

Sprawdzaj wiek zapisanego ekwipunku i źródła cen. Odświeżaj ceny z lokalnego katalogu bez ponownego skanowania aktualnego zapisanego ekwipunku.

Porównaj koszty obsługi swoich zapytań

Koszt API ekwipunku w WOK, SteamWebAPI i SteamApis przy tej samej liczbie zapytań

30,000zapytań w ciągu 30 dni
Usługa Koszt miesięczny Zapytania w pakiecie Zapytania na minutę
WOK- -za 30 dniOpcjonalne automatyczne odnawianie Zapytania w pakiecie-za 30 dni Zapytania na minutę-
SteamWebAPI- -miesięcznie Zapytania w pakiecie-miesięcznie Zapytania na minutę-
SteamApisPakiet zapytań -miesięcznie Zapytania w pakiecie-miesięcznie Zapytania na minutęNieopublikowany
Jak porównujemy

Standardowe zapytania o ekwipunek jednego gracza w jednej grze, bez zapytań zbiorczych i wymuszonego odświeżania. Pozostałe endpointy i zakres danych różnią się między usługami.

Obliczenia obejmują 30 dni z zapytaniami rozłożonymi równomiernie w ciągu doby. Uwzględniamy opublikowane limity miesięczne, dzienne i minutowe. Zostaw zapas na szczyty ruchu.

Plany WOK są domyślnie opłacane z góry. Przy zakupie nowego planu na 30 dni możesz wybrać automatyczne odnawianie przez Stripe.

SteamApis: najniższy koszt zapytań z uwzględnieniem opublikowanych opłat za przekroczenie pakietu. Przekroczenie wymaga włączenia tej opcji i odpowiedniego salda konta. Limit minutowy API ekwipunku nie jest publicznie podany. To szacunek kosztu; przepustowość przy wybranej liczbie zapytań nie została zweryfikowana.

WOK: najpierw odpowiedni gotowy plan. Pakiety limitu są dodawane tylko wtedy, gdy żaden plan nie pokrywa wybranego wolumenu. Każdy pakiet za 45 USD dodaje 1 mln jednostek i 50 tys./dzień do następnego resetu. Jest to zakup jednorazowy, który nie zwiększa limitu na minutę. Nadal obowiązują maksymalne limity klucza. Szacunek dotyczy nowego okresu 30 dni.

Opublikowane limity na minutę: WOK Ultra 1200 / Titan 2000 jednostek limitu; SteamWebAPI Inventory High+ 200 zapytań. Wywołania zbiorcze mogą zużywać kilka jednostek WOK.

Jeden pakiet dla 20 graczy w 4 grach zużywa 80 jednostek limitu, czyli maksymalnie 80 par gracz-gra na wywołanie.

Oficjalny cennikSteamWebAPISteamApis

Ceny WOK pochodzą z aktualnego katalogu planówCeny konkurencji sprawdzone

Twoje pierwsze zapytanie

Twoje pierwsze zapytanie o ekwipunek

Odbierz klucz, zachowaj go na serwerze i pobierz publiczny ekwipunek. Zacznij od curl, Pythona lub JavaScriptu.

Integracja API ekwipunku Steam: partie i migawki

# Keep WOK_API_KEY on the server
curl --fail-with-body \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=$STEAM_ID&game=cs2"
Dokumentacja API

Wszystkie publiczne endpointy w jednym miejscu

Dokładne parametry, formaty odpowiedzi i kody statusu działającej usługi.

Uwierzytelnianie

Używaj Authorization: Bearer dla endpointów danych. Żądania przeglądarki między domenami (CORS) nie są obsługiwane; trzymaj klucz WOK na swoim serwerze. Health jest publiczny. Zgodny endpoint ekwipunku przyjmuje też przestarzały parametr query key.

Bazowy URLhttps://woksteamapi.com

Zainstaluj typowanego klienta

Pobierz wersję 1.3.0 dla metod opisanych w tej dokumentacji.

Wersje w npm i PyPI są publikowane osobno. Sprawdź pliki przed instalacją i przechowuj klucze API na serwerze.

Manifest kompilacji i sumy kontrolne · SHA256SUMS

Start here · one WOK key

Connect a server or agent in three calls

The same WOK API key works for every included game and player endpoint. WOK holds the Steam Web API key on its servers.

  1. Get your WOK keyCopy it from your account and store it on your server as WOK_API_KEY. Send Authorization: Bearer <WOK_API_KEY>; never send a WOK key to Steam or put it in a URL.
  2. Check the keyCall GET /v1/key. It reports whether the key is active and how much quota remains without spending a request.
  3. Choose a game and endpointUse GET /v1/inventory?steam_id=STEAMID64&game=rust for Rust inventory. Change only game for another named game. Rust achievements and playtime have separate routes below.
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/key"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=${STEAM_ID}&game=rust"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/rust/achievements?steam_id=${STEAM_ID}"

Use a 17-digit SteamID64 for Rust stats and friends. Inventory and profile routes also accept profile URLs and vanity names. Read the complete integration guide for response fields, errors and examples.

Game parameter for inventory, prices, catalog and history
GamegameSteam AppIDAdditional routes
Counter-Strike 2cs2730CS2 inspect with add-on
Rustrust252490/v1/rust/stats, /v1/rust/achievements, /v1/rust/playtime
Dota 2dota2570Inventory, prices, catalog, history
Team Fortress 2tf2440Inventory, prices, catalog, history
PUBGpubg578080Inventory, prices, catalog, history
s&boxsandbox590830Inventory, prices, catalog, history
Unturnedunturned304930Inventory, prices, catalog, history
PAYDAY 2payday2218620Inventory, prices, catalog, history
Guides · English

Choose an integration path

Working examples, supported games and the limits your application should handle.

Cennik API ekwipunku Steam

Zacznij od bezpłatnego klucza lub wybierz płatny plan. Zapłać jednorazowo albo wybierz automatyczne odnawianie przez Stripe.

Okres rozliczeniowy

Zapłać z góry za 3 miesiące i oszczędź 5%, za 6 miesięcy 10% lub za 12 miesięcy 15%. Płatność jednorazowa; dodatki są płatne osobno.

OPTIONAL ADD-ONS

Dodaj to, czego potrzebuje Twoja integracja

Kup dodatek do aktywnej subskrypcji. Płatność i aktywacja są automatyczne.

SELF-SERVICE

Wybierz aktywną subskrypcję i zapłać. Funkcja włączy się po potwierdzeniu.

Pytania

Stan usługi na żywo

Systemy WOK

Aktualny publiczny stan tego samego węzła, który obsługuje ruch API.

Stan ogólnySprawdzanie produkcji
Ostatnie sprawdzenie...
Publiczne APIChecking

Stan HTTP i odpowiedź aplikacji

Proces aplikacjiChecking

Proces produkcyjny odpowiedział na tę kontrolę

Baza danychChecking

Wykonano rzeczywisty odczyt z bazy danych

Kontrole w tej sesji przeglądarki

Każdy znak to prawdziwa odpowiedź zebrana podczas otwarcia strony.

GET /healthz

Zacznij tworzyć

Twój następny pomysł zaczyna się od jednego zapytania

1000 żądań na 30 dni w Free Developer. Bez opłat.

Odbierz darmowy klucz API