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API

Steam 库存 API 价格

从免费密钥开始,或选择付费套餐。支持一次性付款,也可选择通过 Stripe 自动续费。 可用游戏取决于套餐. 兼容接口与迁移指南.

预付3个月省5%,6个月省10%,12个月省15%。一次性付款;扩展功能单独计费。

  • FREE DEVELOPER - 免费 1 000 单位 / 30 天 100 单位 / 天 30 单位 / 分钟

    需要加入 WOK API Discord 服务器

  • HISTORY - $6 每 30 天: 750 000 单位 / 30 天 30 000 单位 / 天 600 单位 / 分钟
  • PRICES STARTER - $6 每 30 天: 250 000 单位 / 30 天 10 000 单位 / 天 300 单位 / 分钟
  • PLAYERS STARTER - $8 每 30 天: 60 000 单位 / 30 天 2 500 单位 / 天 300 单位 / 分钟
  • VIEWER - $9 每 30 天: 1 000 单位 / 30 天 100 单位 / 天 120 单位 / 分钟
  • FLOAT - $9 每 30 天: 100 000 单位 / 30 天 5 000 单位 / 天 300 单位 / 分钟
  • PRICES - $9 每 30 天: 600 000 单位 / 30 天 20 000 单位 / 天 600 单位 / 分钟
  • INVENTORY STARTER - $12 每 30 天: 150 000 单位 / 30 天 6 000 单位 / 天 400 单位 / 分钟
  • HISTORY PRO - $12 每 30 天: 3 000 000 单位 / 30 天 120 000 单位 / 天 1200 单位 / 分钟
  • START - $15 每 30 天: 300 000 单位 / 30 天 10 000 单位 / 天 250 单位 / 分钟
  • ASSETS - $15 每 30 天: 300 000 单位 / 30 天 15 000 单位 / 天 300 单位 / 分钟
  • PLAYERS - $15 每 30 天: 200 000 单位 / 30 天 7 000 单位 / 天 600 单位 / 分钟
  • PRICES PRO - $19 每 30 天: 2 000 000 单位 / 30 天 70 000 单位 / 天 1200 单位 / 分钟
  • VIEWER PRO - $19 每 30 天: 5 000 单位 / 30 天 500 单位 / 天 300 单位 / 分钟
  • FLOAT PRO - $19 每 30 天: 1 000 000 单位 / 30 天 50 000 单位 / 天 1200 单位 / 分钟
  • INVENTORY - $25 每 30 天: 450 000 单位 / 30 天 15 000 单位 / 天 800 单位 / 分钟
  • HISTORY SCALE - $25 每 30 天: 12 000 000 单位 / 30 天 450 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • ASSETS PRO - $29 每 30 天: 1 000 000 单位 / 30 天 50 000 单位 / 天 1200 单位 / 分钟
  • PLAYERS PRO - $29 每 30 天: 500 000 单位 / 30 天 18 000 单位 / 天 1200 单位 / 分钟
  • PRO - $35 每 30 天: 700 000 单位 / 30 天 24 000 单位 / 天 500 单位 / 分钟
  • PRICES SCALE - $39 每 30 天: 6 000 000 单位 / 30 天 210 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • VIEWER SCALE - $39 每 30 天: 12 500 单位 / 30 天 1 250 单位 / 天 600 单位 / 分钟
  • FLOAT SCALE - $39 每 30 天: 3 000 000 单位 / 30 天 120 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • INVENTORY PRO - $49 每 30 天: 900 000 单位 / 30 天 32 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • ASSETS SCALE - $49 每 30 天: 5 000 000 单位 / 30 天 200 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • HISTORY BUSINESS - $49 每 30 天: 25 000 000 单位 / 30 天 900 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • PLAYERS SCALE - $59 每 30 天: 1 100 000 单位 / 30 天 40 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • PRICES BUSINESS - $59 每 30 天: 12 000 000 单位 / 30 天 420 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • MAX - $65 每 30 天: 2 000 000 单位 / 30 天 80 000 单位 / 天 1000 单位 / 分钟
  • FLOAT BUSINESS - $69 每 30 天: 6 000 000 单位 / 30 天 220 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • PLAYERS BUSINESS - $89 每 30 天: 1 750 000 单位 / 30 天 65 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • HISTORY ENTERPRISE - $89 每 30 天: 50 000 000 单位 / 30 天 1 800 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • ASSETS BUSINESS - $89 每 30 天: 10 000 000 单位 / 30 天 350 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • INVENTORY SCALE - $99 每 30 天: 2 000 000 单位 / 30 天 70 000 单位 / 天 2000 单位 / 分钟
  • PRICES ENTERPRISE - $99 每 30 天: 25 000 000 单位 / 30 天 900 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • FLOAT ENTERPRISE - $119 每 30 天: 12 000 000 单位 / 30 天 450 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • ULTRA - $139 每 30 天: 7 000 000 单位 / 30 天 240 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • INVENTORY BUSINESS - $149 每 30 天: 3 000 000 单位 / 30 天 110 000 单位 / 天 2500 单位 / 分钟
  • ASSETS ENTERPRISE - $149 每 30 天: 20 000 000 单位 / 30 天 700 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • PRICES ENTERPRISE PLUS - $179 每 30 天: 50 000 000 单位 / 30 天 1 800 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • TITAN - $199 每 30 天: 9 000 000 单位 / 30 天 350 000 单位 / 天 2500 单位 / 分钟
  • PLAYERS ENTERPRISE - $199 每 30 天: 4 000 000 单位 / 30 天 150 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • INVENTORY ENTERPRISE - $299 每 30 天: 6 000 000 单位 / 30 天 220 000 单位 / 天 3000 单位 / 分钟
  • PLAYERS ENTERPRISE PLUS - $389 每 30 天: 8 000 000 单位 / 30 天 300 000 单位 / 天 1500 单位 / 分钟
  • BUSINESS - $569 每 30 天: 12 000 000 单位 / 30 天 450 000 单位 / 天 3000 单位 / 分钟
  • INVENTORY ENTERPRISE PLUS - $569 每 30 天: 12 000 000 单位 / 30 天 450 000 单位 / 天 3500 单位 / 分钟
  • ENTERPRISE - $949 每 30 天: 20 000 000 单位 / 30 天 750 000 单位 / 天 3500 单位 / 分钟
  • ENTERPRISE PLUS - $1399 每 30 天: 30 000 000 单位 / 30 天 1 100 000 单位 / 天 3500 单位 / 分钟

一把密钥覆盖多种需求

库存、批量查询与库存快照

物品目录、市场价格与已保存价格历史

Steam 资料、游戏统计、Rust 与 FACEIT

在已观测库存中搜索 CS2 物品(测试版)

CS2 截图 API

支持的游戏共用一把密钥和同一配额

可选:Inspect(磨损值、模板编号与附件)每 30 天加 9 美元;Bulk(批量抓取与导出)每 30 天加 19 美元。

月度配额自激活或付费续订起每 30 天重置,每日限额于 UTC 00:00 重置。批量请求按接口规则,以玩家、物品或查询计费。所有已含接口共用限额。更高套餐增加额度,但分钟限额不代表响应速度保证。

3D Viewer 需要单独订阅。截图 API 消耗 API 配额,并使用独立的渲染队列。

受 Steam 隐私设置和来源可用性影响。Assets 搜索已观测库存。渲染功能及限制请参阅 3D 指南。

按需添加扩展功能: 为有效订阅购买扩展功能,付款确认后自动启用。

  • Inspect - $9 每月. 从 CS2 检视链接获取磨损值、模板编号、贴纸与挂件数据。适用于付费通用密钥;Float 和 Assets 套餐已包含。
  • Bulk - $19 每月. 为付费通用密钥提供排队批量抓取和目录导出。
  • 优先级 - $29 每月. 分钟限额最多提高 50%,上限 1,500。仅在能提高当前限额时提供。
  • 额外 100 万单位 - $45 一次性. 在本期配额重置前增加 100 万单位及每日 5 万单位。Prices、History、Float 和 Assets 套餐为 25 美元,其他套餐为 45 美元。不自动续费。
  • 每日 +10 万 - $45 每月. 仅增加每天 100,000 单位。不增加月度单位、每分钟限额或来源容量。每月 45 美元,按已付费订阅的剩余期限折算,随该期限结束,不自动续订。

Steam 库存与市场价格 API

Steam API 下一步,由你决定

一个 API 密钥,获取库存、物品价格和玩家资料。构建交易工具、机器人和玩家服务。

Free Developer 每 30 天提供 1,000 次请求,无需付费。

FACEITJSON
GET/faceit/data/v4/players
{
  "games": {
    "cs2": {
      "skill_level": 10,
      "faceit_elo": 2100
    }
  }
}

示例字段,数值仅供展示。

查看 API 参考文档

从 Steam 资料到你的产品

输入公开的 Steam 个人资料,查看物品和价格

每个 IP 每天可免费查询 2 次,无需注册。

库存示例CS2

示例数值,并非当前市场价格

你的玩家已经在这里

八款游戏的库存数据

集成方式

你会得到什么

通过一个 HTTP API 获取库存、价格和玩家数据。

查看 API 参考文档
/v1/inventory

库存与物品价格

获取 CS2、Rust、TF2、Dota 2、PUBG、s&box、Unturned 和 PAYDAY 2 的物品与库存估值。响应会标明可用价格和未定价物品。

/faceit/data/v4

Steam 资料与 FACEIT 数据

使用 WOK 密钥添加玩家资料、FACEIT 等级、ELO 和比赛统计,无需单独的 FACEIT 密钥。

/v1/inventories

批量查询玩家列表

每批最多查询 20 名玩家和四款游戏,每个玩家与游戏组合均有单独结果。每个请求的组合消耗一个配额单位。

meta.cache_age

了解数据的新鲜度

查看库存缓存时间和物品价格来源。从本地目录更新价格,无需重新扫描仍在有效期内的库存快照。

比较相同请求量下的费用

比较相同请求数量下 WOK、SteamWebAPI 和 SteamApis 库存 API 的费用

30,00030 天内的请求数
服务 每月费用 套餐包含的请求数 每分钟请求数
WOK- -每 30 天可选自动续费 套餐包含的请求数-每 30 天 每分钟请求数-
SteamWebAPI- -每月 套餐包含的请求数-每月 每分钟请求数-
SteamApis请求额度 -每月 套餐包含的请求数-每月 每分钟请求数未公布
比较方法

仅比较单个玩家在单款游戏中的标准库存查询,不含批量处理或强制刷新。各服务的其他接口和所含数据有所不同。

按 30 天计算,假设请求在每天内均匀分布,并计入已公布的每月、每日和每分钟限额。请为流量高峰预留余量。

WOK 套餐默认采用预付费。购买新的 30 天套餐时,可在结账时选择通过 Stripe 自动续费。

SteamApis:计入已公布的超额费率后,选取最低请求费用。超额使用需开启相应选项,且账户余额充足。其库存 API 的每分钟请求限额未公开。此处仅估算费用,尚未验证其能否处理所选请求量。

WOK:优先选择满足需求的现有套餐。仅当所有现有套餐都无法覆盖所选用量时,才添加配额包。每个 45 美元的配额包增加 100 万单位及每日 5 万单位,有效期至本期配额重置。配额包为一次性购买,不提高每分钟限额;每个密钥的总上限仍适用。估算基于一个新的 30 天周期。

公布的每分钟限额: WOK Ultra 1200 / Titan 2000 配额单位; SteamWebAPI Inventory High+ 200 次请求. 批量调用可能消耗多个 WOK 配额单位。

单次批量查询 20 位玩家在 4 款游戏中的数据会消耗 80 个配额单位,即每次调用最多 80 个玩家与游戏组合。

官方价格SteamWebAPISteamApis

WOK 价格取自当前套餐目录竞争对手价格核实日期

你的第一个请求

发送第一个库存请求

获取密钥并保存在服务器上,然后查询公开库存。可从 curl、Python 或 JavaScript 开始。

Steam 库存 API 集成:批量请求与快照

# Keep WOK_API_KEY on the server
curl --fail-with-body \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=$STEAM_ID&game=cs2"
API 参考

所有公开端点,集中一处

运行中服务的准确参数、响应结构和状态码。

身份验证

数据接口应使用 Authorization: Bearer。不支持跨源浏览器请求(CORS);请将 WOK 密钥保存在服务器上。Health 为公开接口。兼容库存接口也接受已弃用的 query 参数 key。

基础 URLhttps://woksteamapi.com

安装类型安全的客户端

下载 1.3.0 版本以使用本参考文档中的方法。

npm 和 PyPI 版本单独发布。安装前请验证下载文件,并将 API 密钥保存在服务器上。

构建清单与校验和 · SHA256SUMS

Start here · one WOK key

Connect a server or agent in three calls

The same WOK API key works for every included game and player endpoint. WOK holds the Steam Web API key on its servers.

  1. Get your WOK keyCopy it from your account and store it on your server as WOK_API_KEY. Send Authorization: Bearer <WOK_API_KEY>; never send a WOK key to Steam or put it in a URL.
  2. Check the keyCall GET /v1/key. It reports whether the key is active and how much quota remains without spending a request.
  3. Choose a game and endpointUse GET /v1/inventory?steam_id=STEAMID64&game=rust for Rust inventory. Change only game for another named game. Rust achievements and playtime have separate routes below.
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/key"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=${STEAM_ID}&game=rust"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/rust/achievements?steam_id=${STEAM_ID}"

Use a 17-digit SteamID64 for Rust stats and friends. Inventory and profile routes also accept profile URLs and vanity names. Read the complete integration guide for response fields, errors and examples.

Game parameter for inventory, prices, catalog and history
GamegameSteam AppIDAdditional routes
Counter-Strike 2cs2730CS2 inspect with add-on
Rustrust252490/v1/rust/stats, /v1/rust/achievements, /v1/rust/playtime
Dota 2dota2570Inventory, prices, catalog, history
Team Fortress 2tf2440Inventory, prices, catalog, history
PUBGpubg578080Inventory, prices, catalog, history
s&boxsandbox590830Inventory, prices, catalog, history
Unturnedunturned304930Inventory, prices, catalog, history
PAYDAY 2payday2218620Inventory, prices, catalog, history
Guides · English

Choose an integration path

Working examples, supported games and the limits your application should handle.

Steam 库存 API 价格

从免费密钥开始,或选择付费套餐。支持一次性付款,也可选择通过 Stripe 自动续费。

计费周期

预付3个月省5%,6个月省10%,12个月省15%。一次性付款;扩展功能单独计费。

通用套餐 Free Developer

需要加入 WOK API Discord 服务器

免费
1,000单位 / 30 天
100单位 / 天
30单位 / 分钟
获取免费密钥

通用套餐 Start

适合机器人或小型应用

$15一次性支付 / 1个月
300,000单位 / 30 天
10,000单位 / 天
250单位 / 分钟
选择此套餐

通用套餐 Max

适合多个产品及更大的请求量

$65一次性支付 / 1个月
2,000,000单位 / 30 天
80,000单位 / 天
1,000单位 / 分钟
选择此套餐

通用套餐 Ultra

适合大规模高频更新

$139一次性支付 / 1个月
7,000,000单位 / 30 天
240,000单位 / 天
1,500单位 / 分钟
选择此套餐

一把密钥覆盖多种需求

  • 库存、批量查询与库存快照
  • 物品目录、市场价格与已保存价格历史
  • Steam 资料、游戏统计、Rust 与 FACEIT
  • 在已观测库存中搜索 CS2 物品(测试版)
  • CS2 截图 API
  • 支持的游戏共用一把密钥和同一配额

可选:Inspect(磨损值、模板编号与附件)每 30 天加 9 美元;Bulk(批量抓取与导出)每 30 天加 19 美元。

配额规则与功能限制

月度配额自激活或付费续订起每 30 天重置,每日限额于 UTC 00:00 重置。批量请求按接口规则,以玩家、物品或查询计费。所有已含接口共用限额。更高套餐增加额度,但分钟限额不代表响应速度保证。

3D Viewer 需要单独订阅。截图 API 消耗 API 配额,并使用独立的渲染队列。

受 Steam 隐私设置和来源可用性影响。Assets 搜索已观测库存。渲染功能及限制请参阅 3D 指南。

文档 · 智能体接入指南
OPTIONAL ADD-ONS

按需添加扩展功能

为有效订阅购买扩展功能,付款确认后自动启用。

SELF-SERVICE

选择有效订阅并付款,确认后即可使用新增功能。

常见问题

实时服务状态

WOK 系统

来自实际处理 API 流量的同一生产节点的当前公开健康状态。

整体状态正在检查生产环境
上次检查...
公开 APIChecking

HTTP 健康与应用响应

应用进程Checking

生产进程已响应本次检查

数据库Checking

已完成一次实时数据库读取

本次浏览器会话中的检查

每个标记都是页面打开期间收集的真实健康响应。

GET /healthz

开始构建

下一个创意,从一次请求开始

Free Developer 每 30 天提供 1,000 次请求,无需付费。

获取免费 API 密钥