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API

Datenschutzerklärung

Diese Erklärung beschreibt, welche Daten WOK API bei Nutzung von Website, Konto, Checkout und API verarbeitet, wozu sie benötigt werden und welche Rechte Sie haben.

Gültig ab 27. Oktober 2026

Keine Werbetracker Wir verwenden keine Werbetracker und verkaufen keine personenbezogenen Daten.

Zahlungsdaten bleiben beim Anbieter WOK API erhält und speichert keine vollständigen Kartendaten.

Sie behalten die Kontrolle Über den direkten Support können Sie Auskunft, Berichtigung oder Löschung beantragen.

1. Betreiber und Geltungsbereich

WOK API betreibt den Dienst unter woksteamapi.com. Diese Erklärung gilt für die öffentliche Website, das Kundenkonto, den Checkout und Anfragen mit einem WOK API-Schlüssel.

E-Mail, Kontowiederherstellung und Nachrichteneinstellungen

Eine E-Mail-Adresse wird erst nach deiner Anfrage im Konto und Bestätigung des Links verknüpft. Wir speichern Adresse, Verifizierungsstatus, Nachrichteneinstellungen und Zustellprotokolle für Kontowiederherstellung und gewählte E-Mails. Eine im Bestellkontakt eingegebene Adresse gilt weder als verifiziert noch als Werbeeinwilligung.

Verifizierung, Passwortwiederherstellung und Sicherheitshinweise sind Servicenachrichten. Optionale Abo-Erinnerungen sind von Werbung getrennt. Neuigkeiten, Tarifangebote und Rückkehrangebote erfordern ausdrückliche Werbeeinwilligung. Du kannst Einstellungen ändern, die E-Mail entfernen oder Werbung abbestellen, ohne Kontosicherheitshinweise zu deaktivieren.

Unser eingerichteter E-Mail-Dienst erhält Empfängeradresse und Nachrichteninhalt zur Zustellung. Zugangslinks enthalten kurzlebige oder zweckgebundene Tokens. Leite sie nicht weiter. Unsere E-Mail-Vorlagen enthalten keine Tracking-Pixel.

2. Konto und Anmeldung

Bei einem lokalen Konto verarbeiten wir den Benutzernamen und einen mit individuellem Salt erzeugten scrypt-Passworthash. Das Passwort wird niemals im Klartext gespeichert. Bei der Steam-Anmeldung verarbeiten wir SteamID64, öffentlichen Namen, Avatar und Profil-URL aus Steam OpenID und öffentlichen Profildiensten.

3. Bestellungen und Zahlungen

Für Bestellungen verarbeiten wir Tarif, Laufzeit, Währung, Grundpreis, den vom Käufer gezahlten Gebührensatz und Betrag, genauen Endbetrag, Bestell- und Zahlungsstatus sowie Kennungen und Zahlungsart.

4. API und angeforderte Daten

Wir verarbeiten API-Nutzungszähler, Antwortzeiten und Fehler, die für Betrieb und Schutz nötig sind. Auf Anfrage ruft der Dienst Steam-Profil-, Inventar- und Spieldaten sowie FACEIT-Profile oder Statistiken ab und speichert sie zwischen.

5. Zwecke

Wir verarbeiten Daten, um Konten zu erstellen und zu schützen, Nutzer anzumelden, Abonnements und Schlüssel bereitzustellen, Zahlungen abzuwickeln und abzugleichen, Support zu leisten, API-Ergebnisse und Caches bereitzustellen, Nutzung zu messen, Missbrauch und Betrug zu verhindern, Fehler zu untersuchen und Rechtspflichten zu erfüllen.

6. Empfänger und externe Dienste

Daten werden nur offengelegt, soweit dies für die angeforderte Funktion nötig ist. Empfänger können der gewählte Zahlungsanbieter, einschließlich Platega, Hosting- und Infrastrukturanbieter, Steam und FACEIT sein.

7. Speicherung und Sicherheit

Kundensitzungen dauern höchstens 30 Tage. Missbrauchszähler werden gewöhnlich etwa 7 Tage aufbewahrt. Vertrags-, Zahlungs- und Sicherheitsdaten bleiben nur so lange gespeichert, wie es für Leistung, Streitklärung, Betrugsabwehr und geltendes Recht nötig ist.

8. Ihre Rechte und Änderungen

Sie können über den Support Auskunft, Berichtigung, Löschung oder Widerruf einer Einwilligung verlangen. Wir können Angaben zur Prüfung der Kontozuordnung anfordern. Gesetzliche oder sicherheitsbedingte Pflichten können eine begrenzte Aufbewahrung erfordern.

Cookies und optionale Statistiken

Die Cookie-Auswahl wird 180 Tage gespeichert. Bei Zustimmung zu Statistiken wird eine zufällige Sitzungskennung im Sitzungsspeicher des Browsers abgelegt. Erfasst werden Kategorien öffentlicher Seiten, Herkunft, Sprache, Aktivitätszeit, Scrolltiefe und bestimmte Aktionen oder Fehler. Eine Sitzung endet nach 30 Minuten Inaktivität oder insgesamt 8 Stunden; Rohdaten bleiben bis zu 30 Tage gespeichert. Die Messung ist pseudonym und enthält keine Formularinhalte, API-Schlüssel oder privaten Konto- und Bestellseiten.

Nur notwendige beendet optionale Browserstatistiken und löscht die aktuelle Statistiksitzung. Die Cookie-Einstellungen im Footer erlauben eine spätere Änderung. Die Verknüpfung der Herkunft mit neuem Konto, erster API-Nutzung und Zahlung benötigt die gesonderte Registrierungseinwilligung; angemeldet kann sie hier widerrufen werden.

Zusammengefasste Seitenzähler des Servers

Getrennt von der optionalen Browserstatistik speichert der Server tägliche Summen erfolgreicher öffentlicher HTML-Antworten nach Seiten-, Herkunfts- und Clientkategorie (browserähnlich, bekannter Bot oder sonstiger Client). Anfrageheader und erlaubte Kampagnenkennzeichnungen werden klassifiziert, ohne ihre Rohwerte in diesen Zählern zu speichern. Es werden keine Cookies oder dauerhaften Besucherkennungen verwendet und keine Konten verknüpft. Die Summen bleiben bis zu 90 Tage erhalten. Gezählt werden Antworten, keine eindeutigen Personen; Quellen können fehlen oder ungenau sein. Browsercache und Navigation innerhalb der Seite erreichen den Server möglicherweise nicht.

Damit nicht jedes Neuladen als neuer Besuch zählt, hält der Server im RAM einen vorübergehenden Code aus der vertrauenswürdigen Netzwerkadresse und einem zufälligen Prozessschlüssel. Das feste Zeitfenster beträgt 30 Minuten und beginnt an einem neuen UTC-Tag oder nach einem Prozessneustart erneut. Weder Adresse noch Code werden in der Analysedatenbank gespeichert. Der begrenzte Cache enthält nur Ablaufzeiten und bereits gezählte Seitenkategorien, keinen geordneten Verlauf. Cookies, Geräte-Fingerabdrücke und Kontoverknüpfungen werden dafür nicht verwendet.

Nur tägliche Gesamtschätzungen bleiben bis zu 90 Tage gespeichert. Gemeinsame Adressen können Personen zusammenfassen; Adresswechsel und Neustarts können Besuche aufteilen. Kapazitätsgrenzen oder fehlende Adressen können die Abdeckung einschränken. Dies sind geschätzte Netzwerkbesuche, keine eindeutigen Personen. Seitenwechsel und zuletzt beobachtete Seiten stammen aus der separaten optionalen Browserstatistik nach Ihrer Einwilligung.

Optionale Herkunftsmessung

Nur wenn Sie bei der Registrierung das separate optionale Kästchen ankreuzen, speichert WOK ein eigenes kurzlebiges Einwilligungstoken (20 Minuten) und anschließend die Kategorien Quelle, Medium und Kampagne mit den Zeitpunkten der Registrierung, der ersten erfolgreichen API-Nutzung und der ersten Zahlung Ihres Kontos. Der kontobezogene Eintrag wird nach 90 Tagen gelöscht. Er enthält keine IP-Adresse, E-Mail, SteamID, API-Schlüssel, vollständige URL, Bestellnummer oder Anfragedaten. Eine Ablehnung schränkt Registrierung, Anmeldung und Kauf nicht ein. Die vom Browser gemeldete Quelle ist nur eine Annäherung; die Ereignisse werden vom Server bestätigt. Google-Tags, Werbe-Cookies und die Übermittlung von Conversions werden nicht aktiviert. Gespeichert werden nur festgelegte Kategorien öffentlicher Einstiegsseiten und Seitensprachen; ältere oder nicht unterstützte Werte gelten als unbekannt. Der Browser meldet diese Kategorien, die ungenau sein können.

API für Steam-Inventare und Marktpreise

Steam API Dein nächster Zug

Inventare, Itempreise und Spielerprofile mit einem API-Key. Entwickle Handelstools, Bots und Dienste für Spieler.

1.000 Anfragen je 30 Tage mit Free Developer. Keine Zahlung erforderlich.

FACEITJSON
GET/faceit/data/v4/players
{
  "games": {
    "cs2": {
      "skill_level": 10,
      "faceit_elo": 2100
    }
  }
}

Beispielfelder mit illustrativen Werten.

API-Referenz öffnen

Vom Steam-Profil zu deinem Produkt

Gib ein öffentliches Steam-Profil ein, um Gegenstände und Preise zu sehen

2 kostenlose Abfragen pro Tag und IP. Keine Registrierung.

BeispielinventarCS2

Beispielwerte, keine aktuellen Marktpreise

Deine Spieler sind schon hier

Inventardaten für acht Spiele

Die Integration

Was du bekommst

Greife über eine HTTP-API auf Inventare, Preise und Spielerdaten zu.

API-Referenz öffnen
/v1/inventory

Inventare und Itempreise

Items und Inventarwerte für CS2, Rust, TF2, Dota 2, PUBG, s&box, Unturned und PAYDAY 2. Die Antwort zeigt verfügbare Preise und Items ohne Preis.

/faceit/data/v4

Steam-Profile und FACEIT-Statistiken

Ergänze Profile, FACEIT-Level, ELO und Matchstatistiken mit deinem WOK-Key. Ein separater FACEIT-Key ist nicht nötig.

/v1/inventories

Batch-Anfragen für Spielerlisten

Bis zu 20 Spieler und vier Spiele pro Batch, mit einem Ergebnis je Spieler-Spiel-Paar. Jedes angefragte Paar verbraucht eine Kontingenteinheit.

meta.cache_age

Die Aktualität der Daten nachvollziehen

Prüfe das Alter des Inventars und die Preisquellen. Aktualisiere Preise aus dem lokalen Katalog, ohne ein noch gültiges gespeichertes Inventar erneut abzufragen.

Vergleiche die Kosten für dein Anfragevolumen

Kosten der Inventar-API bei WOK, SteamWebAPI und SteamApis für dieselbe Anzahl an Anfragen

30,000Anfragen in 30 Tagen
Anbieter Monatliche Kosten Enthaltene Anfragen Anfragen pro Minute
WOK- -pro 30 TageAutomatische Verlängerung optional Enthaltene Anfragen-pro 30 Tage Anfragen pro Minute-
SteamWebAPI- -pro Monat Enthaltene Anfragen-pro Monat Anfragen pro Minute-
SteamApisAnfragekontingent -pro Monat Enthaltene Anfragen-pro Monat Anfragen pro MinuteNicht veröffentlicht
So vergleichen wir

Standard-Inventarabfragen für einen Spieler und ein Spiel, ohne Batch-Verarbeitung oder erzwungene Aktualisierung. Andere Endpoints und enthaltene Daten unterscheiden sich je nach Anbieter.

Berechnet werden 30 Tage mit gleichmäßig über den Tag verteilten Anfragen. Veröffentlichte Limits pro Monat, Tag und Minute werden berücksichtigt. Plane Reserven für Lastspitzen ein.

WOK-Tarife werden standardmäßig im Voraus bezahlt. Bei einem neuen 30-Tage-Tarif kann beim Bezahlen die automatische Verlängerung über Stripe gewählt werden.

SteamApis: niedrigste Anfragekosten einschließlich der veröffentlichten Aufpreise bei Überschreitung des Kontingents. Dafür muss die Überschreitungsoption aktiviert sein und das Kontoguthaben ausreichen. Das Minutenlimit der Inventar-API ist nicht öffentlich angegeben. Dies ist eine Kostenschätzung; ob das gewählte Anfragevolumen verarbeitet werden kann, wurde nicht überprüft.

WOK: zuerst ein passender regulärer Tarif. Kontingentpakete werden nur ergänzt, wenn kein Tarif das gewählte Volumen abdeckt. Jedes Paket für 45 $ ergänzt 1 Mio. Einheiten und 50.000/Tag bis zum nächsten Kontingent-Reset. Pakete sind Einmalkäufe und erhöhen das Minutenlimit nicht. Die Höchstgrenzen pro Schlüssel gelten weiterhin. Die Schätzung gilt für einen neuen Zeitraum von 30 Tagen.

Veröffentlichte Limits pro Minute: WOK Ultra 1200 / Titan 2000 Kontingenteinheiten; SteamWebAPI Inventory High+ 200 Anfragen. Batch-Aufrufe können mehrere WOK-Einheiten verbrauchen.

Ein Batch mit 20 Spielern in 4 Spielen verbraucht 80 Kontingenteinheiten, das Maximum von 80 Spieler-Spiel-Paaren pro Aufruf.

Offizielle PreiseSteamWebAPISteamApis

WOK-Preise stammen aus dem aktuellen TarifkatalogPreise der anderen Anbieter geprüft

Deine erste Anfrage

Deine erste Inventaranfrage

Hole dir einen Key, speichere ihn auf deinem Server und frage ein öffentliches Inventar ab. Starte mit curl, Python oder JavaScript.

Steam-Inventar-API: Stapel und Snapshots integrieren

# Keep WOK_API_KEY on the server
curl --fail-with-body \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=$STEAM_ID&game=cs2"
API-Referenz

Alle öffentlichen Endpunkte an einem Ort

Exakte Parameter, Antwortformen und Statuscodes des laufenden Dienstes.

Authentifizierung

Verwende Authorization: Bearer für Datenendpunkte. Browseranfragen von anderen Origins (CORS) werden nicht unterstützt; bewahre deinen WOK-Schlüssel auf deinem Server auf. Health ist öffentlich. Das kompatible Inventar akzeptiert zusätzlich den veralteten Query-Parameter key.

Basis-URLhttps://woksteamapi.com

Typisierten Client installieren

Lade Version 1.3.0 für die Methoden dieser Referenz herunter.

Versionen auf npm und PyPI werden separat veröffentlicht. Prüfe die Dateien vor der Installation und bewahre API-Schlüssel auf deinem Server auf.

Build-Manifest und Prüfsummen · SHA256SUMS

Start here · one WOK key

Connect a server or agent in three calls

The same WOK API key works for every included game and player endpoint. WOK holds the Steam Web API key on its servers.

  1. Get your WOK keyCopy it from your account and store it on your server as WOK_API_KEY. Send Authorization: Bearer <WOK_API_KEY>; never send a WOK key to Steam or put it in a URL.
  2. Check the keyCall GET /v1/key. It reports whether the key is active and how much quota remains without spending a request.
  3. Choose a game and endpointUse GET /v1/inventory?steam_id=STEAMID64&game=rust for Rust inventory. Change only game for another named game. Rust achievements and playtime have separate routes below.
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/key"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=${STEAM_ID}&game=rust"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/rust/achievements?steam_id=${STEAM_ID}"

Use a 17-digit SteamID64 for Rust stats and friends. Inventory and profile routes also accept profile URLs and vanity names. Read the complete integration guide for response fields, errors and examples.

Game parameter for inventory, prices, catalog and history
GamegameSteam AppIDAdditional routes
Counter-Strike 2cs2730CS2 inspect with add-on
Rustrust252490/v1/rust/stats, /v1/rust/achievements, /v1/rust/playtime
Dota 2dota2570Inventory, prices, catalog, history
Team Fortress 2tf2440Inventory, prices, catalog, history
PUBGpubg578080Inventory, prices, catalog, history
s&boxsandbox590830Inventory, prices, catalog, history
Unturnedunturned304930Inventory, prices, catalog, history
PAYDAY 2payday2218620Inventory, prices, catalog, history
Guides · English

Choose an integration path

Working examples, supported games and the limits your application should handle.

Preise der Steam-Inventar-API

Mit einem kostenlosen Schlüssel starten oder einen kostenpflichtigen Tarif wählen. Einmalzahlung oder automatische Verlängerung über Stripe.

Abrechnungszeitraum

Zahle 3 Monate im Voraus und spare 5%, bei 6 Monaten 10% oder bei 12 Monaten 15%. Einmalige Zahlung; Erweiterungen werden separat berechnet.

OPTIONAL ADD-ONS

Ergänze, was deine Integration braucht

Kaufe eine Erweiterung für ein aktives Abo. Zahlung und Aktivierung erfolgen automatisch.

SELF-SERVICE

Wähle ein aktives Abo und bezahle. Nach der Bestätigung wird die Funktion aktiviert.

Fragen

Live-Dienststatus

WOK-Systeme

Aktueller öffentlicher Zustand desselben Produktionsknotens, der den API-Verkehr bedient.

GesamtstatusProduktion wird geprüft
Zuletzt geprüft...
Öffentliche APIChecking

HTTP-Zustand und Anwendungsantwort

AnwendungsprozessChecking

Der Produktionsprozess hat auf diese Prüfung geantwortet

DatenbankChecking

Ein echter Datenbank-Lesezugriff wurde abgeschlossen

Prüfungen in dieser Browsersitzung

Jede Markierung ist eine echte Antwort, die bei geöffneter Seite gesammelt wurde.

GET /healthz

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