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API

FACEIT API

Level, ELO und Matchstatistiken für Spielerseiten und Community-Bots. Nutze deinen WOK-Key; ein separater FACEIT-Key ist nicht nötig.

Woher kommen die FACEIT-Daten? Von FACEIT über die Schnittstelle seiner Website. Authentifiziere dich mit deinem WOK-Key; ein separater FACEIT-Key ist nicht nötig. Unterstützte Routen stehen in der API-Referenz.

FACEIT-Rang und Statistik: enthalten, ohne Key. 2 kostenlose Abfragen pro Tag und IP. Keine Registrierung.

Developer guide · English

From SteamID64 to FACEIT ELO, stats and recent matches

Build a player card or community bot with the existing FACEIT routes. Start with one profile request; load statistics with available map and competition breakdowns, or a separate recent-match page, only when needed.

Preview three player-card results: returned metrics, missing data and a failed history request.

Which FACEIT API and key should I use?

Choose the integration for your task. WOK is an independent service; a WOK key and an official FACEIT Data API key are not interchangeable.

IntegrationUse it forKey and coverage
WOK APIA player card or bot combining a public Steam profile with FACEIT CS2 ELO, level, lifetime stats and recent matches.Keep your WOK key on your server. The profile, stats and history routes below define supported coverage. WOK adapts data from the FACEIT website interface; it does not promise the complete official Data API.
FACEIT Data APIAn application integrating directly with FACEIT's documented player, team and competition resources.Create an app in the FACEIT Developer Portal and use its FACEIT key according to the official documentation. That key does not authenticate a request to WOK.

FACEIT Data API · Official API key guide

WOK routes and request parameters · Combine Steam identity and FACEIT · Add public CS2 inventory items

  1. Resolve the playerSend a SteamID64 as game_player_id with game=cs2. Read ELO and level from games.cs2.faceit_elo and games.cs2.skill_level.
  2. Keep the FACEIT player IDUse the returned player_id in the stats and history paths. A SteamID64 or nickname is not a replacement for that identifier.
  3. Fetch only the extra data you needRead lifetime for aggregate statistics. Optional segments[] contains Map or Competition breakdowns with the source mode in the same response. A Competition label is a competition ID, not a resolved name. Read items[] for matches; optional match_stats.Headshots is a count, not a percentage. Select a page with an explicit HTTP request using page from 0 through 100 and limit from 1 through 20. Page positions can shift.

Download the FACEIT fields and pagination guide (Markdown) for data bounds, optional fields and an explicit HTTP page request. SDK 1.3.0 requests only the first history page.

Store WOK_API_KEY and a 17-digit WOK_STEAM_ID in your server environment. Use a Players or all-purpose key with FACEIT access; no separate FACEIT key is needed. Never expose the WOK key in browser code, a bot message or a public URL.

Three requests with cURL

# Set WOK_API_KEY and WOK_STEAM_ID in your server environment.
set -eu
curl --fail-with-body --max-time 35 --get \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/faceit/data/v4/players" \
  --data-urlencode "game=cs2" \
  --data-urlencode "game_player_id=$WOK_STEAM_ID"

# Copy player_id from that response into WOK_FACEIT_PLAYER_ID.
curl --fail-with-body --max-time 35 \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/faceit/data/v4/players/$WOK_FACEIT_PLAYER_ID/stats/cs2"
curl --fail-with-body --max-time 35 \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/faceit/data/v4/players/$WOK_FACEIT_PLAYER_ID/history?game=cs2&limit=5"
Complete Python client
# Python 3: install requests; set WOK_API_KEY and WOK_STEAM_ID.
import json
import os
import re
import requests

steam_id = os.environ["WOK_STEAM_ID"]
if not re.fullmatch(r"[0-9]{17}", steam_id):
    raise SystemExit("WOK_STEAM_ID must be a 17-digit SteamID64")
session = requests.Session()
session.headers["Authorization"] = f"Bearer {os.environ['WOK_API_KEY']}"

def read(path, params=None, *, allow_missing=False):
    response = session.get("https://woksteamapi.com" + path,
                           params=params, timeout=(5, 30),
                           allow_redirects=False)
    if allow_missing and response.status_code == 404:
        return None
    response.raise_for_status()  # Stop on key, quota or source errors.
    return response.json()

profile = read("/faceit/data/v4/players", {
    "game": "cs2", "game_player_id": steam_id,
}, allow_missing=True)
if profile is None:
    raise SystemExit("No FACEIT CS2 profile for this SteamID64")
player_id = profile.get("player_id", "")
if not re.fullmatch(r"[A-Za-z0-9-]{1,64}", player_id):
    raise SystemExit("The profile did not return a valid player_id")
# These two extra calls are optional: omit data your page does not need.
stats = read(f"/faceit/data/v4/players/{player_id}/stats/cs2")
history = read(f"/faceit/data/v4/players/{player_id}/history",
               {"game": "cs2", "limit": 5})
print(json.dumps({
    "nickname": profile.get("nickname"),
    "rank": profile.get("games", {}).get("cs2", {}),
    "lifetime": stats.get("lifetime", {}),
    "recent_matches": history.get("items", []),
}, indent=2))
Complete Node.js client
// Node.js 18+: set WOK_API_KEY and WOK_STEAM_ID on your server.
const key = process.env.WOK_API_KEY;
const steamId = process.env.WOK_STEAM_ID;
if (!key || !/^[0-9]{17}$/.test(steamId || "")) {
  throw new Error("Set WOK_API_KEY and a 17-digit WOK_STEAM_ID");
}
async function read(path, params = {}, allowMissing = false) {
  const url = new URL(path, "https://woksteamapi.com");
  url.search = new URLSearchParams(params);
  const response = await fetch(url, {
    headers: { Authorization: `Bearer ${key}` },
    signal: AbortSignal.timeout(35_000),
    redirect: "error"
  });
  if (allowMissing && response.status === 404) return null;
  if (!response.ok) throw new Error(`WOK HTTP ${response.status}`);
  return response.json();
}
const profile = await read("/faceit/data/v4/players", {
  game: "cs2", game_player_id: steamId
}, true);
if (!profile) throw new Error("No FACEIT CS2 profile for this SteamID64");
if (!/^[A-Za-z0-9-]{1,64}$/.test(profile.player_id || "")) {
  throw new Error("The profile did not return a valid player_id");
}
const playerPath = `/faceit/data/v4/players/${encodeURIComponent(profile.player_id)}`;
// Optional reads: request only what the player page needs.
const stats = await read(`${playerPath}/stats/cs2`);
const history = await read(`${playerPath}/history`, { game: "cs2", limit: "5" });
console.log({ nickname: profile.nickname, rank: profile.games?.cs2,
  lifetime: stats.lifetime, recent_matches: history.items });

These clients make at most three requests and stop on an error; they do not automatically retry. The complete workflow uses three quota units when all calls are admitted. Each profile, stats or history call costs one unit, including cache hits. GET /v1/key reports access, remaining quota and reset times without consuming a request unit.

Read the response without inventing missing data

lifetime metrics such as Matches, Wins and Average K/D Ratio are strings when present. Missing fields are unavailable, not zero. Recent-match rows can contain finished_at (Unix seconds), elo, elo_delta and match_stats with map, score, kills and deaths. Escape names and labels before displaying them as HTML.

Handle absence, access and temporary failures separately

ResponseMeaning and next action
Profile HTTP 404No FACEIT player was found for that SteamID and game. Do not label this as a Steam account failure.
Stats HTTP 200, lifetime:{}No lifetime statistics were returned. Keep the profile; leave the missing statistics blank.
History HTTP 200, items:[]No recent matches were returned. This does not invalidate the player profile.
HTTP 400 / 422Check identifiers and query values; history limit must be between 1 and 20.
HTTP 401 / 403 / 402Check key validity, endpoint access and account/quota state. Fix the cause before repeating calls.
HTTP 429 / 503Respect Retry-After when supplied. Stop a polling loop until the rate or availability condition clears.
HTTP 502The FACEIT source is temporarily unavailable. Keep a previously saved result marked stale; use a bounded later retry rather than replacing it with a zero rank.

Cache age and source scope

Profile and lifetime snapshots use a configurable cache TTL of six hours by default. A cached rank can lag a newly finished match. Recent history has no persistent result cache and makes a separate bounded source request; it still depends on FACEIT availability and does not guarantee immediate publication of a finished match. These responses do not expose an observation timestamp or exact cache age, so do not infer freshness from the time your client fetched them.

WOK adapts confirmed public website-source fields; it does not promise complete official FACEIT API coverage. Optional memberships and friends_count do not prove paid status or a complete friends list. Steam profiles and inventories are separate requests, and no endpoint unlocks private Steam data.

Turn FACEIT responses into a player card

Three fictional examples show what a player page can display. These are not real players, customer results or current FACEIT observations. Profile, stats and history below are excerpts from separate HTTP responses; the outer profile, stats, history and http_status labels are local comparison notes, not a new API envelope.

Profile, lifetime statistics and one returned match

Example playerELO 1450 · Level 6120 matches · 68 winsAverage K/D: 1.10Returned match: +20 ELO · 12 headshots
Compare saved responses with this card
{
  "profile": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "player_id": "example-player",
      "nickname": "Example player",
      "games": {
        "cs2": {
          "faceit_elo": 1450,
          "skill_level": 6
        }
      }
    }
  },
  "stats": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "lifetime": {
        "Matches": "120",
        "Wins": "68",
        "Average K/D Ratio": "1.10"
      }
    }
  },
  "history": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "start": 0,
      "end": 1,
      "items": [
        {
          "match_id": "example-match",
          "game_id": "cs2",
          "elo": 1450,
          "elo_delta": 20,
          "match_stats": {
            "Kills": "24",
            "Deaths": "16",
            "Headshots": "12"
          }
        }
      ]
    }
  }
}

12 is the headshot count in that match, not a percentage. The lifetime average K/D describes aggregate statistics, not that match's K/D. One returned row does not establish a complete match history.

Profile found, optional data not returned

Example playerELO 1450 · Level 6Matches: unavailableAverage K/D: unavailableNo recent matches returned
Compare saved responses with this card
{
  "profile": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "player_id": "example-player",
      "nickname": "Example player",
      "games": {
        "cs2": {
          "faceit_elo": 1450,
          "skill_level": 6
        }
      }
    }
  },
  "stats": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "lifetime": {}
    }
  },
  "history": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "start": 0,
      "end": 0,
      "items": []
    }
  }
}

Keep the successful profile and returned rank. Empty lifetime and items do not prove the player has never played. Do not turn an absent match count into 0 or display K/D 0.00.

Zero counters returned, history temporarily unavailable

Example playerELO 1450 · Level 60 matches · 0 wins in the lifetime responseAverage K/D: unavailableHistory temporarily unavailable
Compare saved responses with this card
{
  "profile": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "player_id": "example-player",
      "nickname": "Example player",
      "games": {
        "cs2": {
          "faceit_elo": 1450,
          "skill_level": 6
        }
      }
    }
  },
  "stats": {
    "http_status": 200,
    "body": {
      "lifetime": {
        "Matches": "0",
        "Wins": "0"
      }
    }
  },
  "history": {
    "http_status": 502
  }
}

The string "0" is a returned value; the absent Average K/D Ratio stays unknown. HTTP 502 belongs to the history request: it does not invalidate the saved successful profile or mean there are no matches. These separate responses can describe different source snapshots.

These responses expose no observation timestamp or exact cache age: do not label a card "updated now" from page load time. The request clients above intentionally stop on an error. If your application should keep a card when an optional call fails, save the successful profile first, then handle a stats or history failure separately. Comparing these examples sends no requests and consumes no quota.

Run a combined Steam and FACEIT player card

Download the Steam + FACEIT Python example and follow its setup and run instructions. Use the resolved SteamID64 to join the two services; keep Steam identity and FACEIT rank in separate fields. A missing FACEIT account does not invalidate a Steam profile, and missing rank or lifetime metrics should remain unavailable rather than becoming zero. Keep the WOK key on your server.

Full API reference · OpenAPI contract · Add a Steam profile · CS2 integration map · Check plans and request limits

Spielerstatistiken und Matchverlauf

FACEIT API

Level, ELO und Matchstatistiken für Spielerseiten und Community-Bots. Nutze deinen WOK-Key; ein separater FACEIT-Key ist nicht nötig.

1.000 Anfragen je 30 Tage mit Free Developer. Keine Zahlung erforderlich.

FACEITJSON
GET/faceit/data/v4/players
{
  "games": {
    "cs2": {
      "skill_level": 10,
      "faceit_elo": 2100
    }
  }
}

Beispielfelder mit illustrativen Werten.

API-Referenz öffnen

Vom Steam-Profil zu deinem Produkt

Gib ein öffentliches Steam-Profil ein, um Gegenstände und Preise zu sehen

2 kostenlose Abfragen pro Tag und IP. Keine Registrierung.

BeispielinventarCS2

Beispielwerte, keine aktuellen Marktpreise

Deine Spieler sind schon hier

Inventardaten für acht Spiele

Die Integration

Was du bekommst

Greife über eine HTTP-API auf Inventare, Preise und Spielerdaten zu.

API-Referenz öffnen
/v1/inventory

Inventare und Itempreise

Items und Inventarwerte für CS2, Rust, TF2, Dota 2, PUBG, s&box, Unturned und PAYDAY 2. Die Antwort zeigt verfügbare Preise und Items ohne Preis.

/faceit/data/v4

Steam-Profile und FACEIT-Statistiken

Ergänze Profile, FACEIT-Level, ELO und Matchstatistiken mit deinem WOK-Key. Ein separater FACEIT-Key ist nicht nötig.

/v1/inventories

Batch-Anfragen für Spielerlisten

Bis zu 20 Spieler und vier Spiele pro Batch, mit einem Ergebnis je Spieler-Spiel-Paar. Jedes angefragte Paar verbraucht eine Kontingenteinheit.

meta.cache_age

Die Aktualität der Daten nachvollziehen

Prüfe das Alter des Inventars und die Preisquellen. Aktualisiere Preise aus dem lokalen Katalog, ohne ein noch gültiges gespeichertes Inventar erneut abzufragen.

Vergleiche die Kosten für dein Anfragevolumen

Kosten der Inventar-API bei WOK, SteamWebAPI und SteamApis für dieselbe Anzahl an Anfragen

30,000Anfragen in 30 Tagen
Anbieter Monatliche Kosten Enthaltene Anfragen Anfragen pro Minute
WOK- -pro 30 TageAutomatische Verlängerung optional Enthaltene Anfragen-pro 30 Tage Anfragen pro Minute-
SteamWebAPI- -pro Monat Enthaltene Anfragen-pro Monat Anfragen pro Minute-
SteamApisAnfragekontingent -pro Monat Enthaltene Anfragen-pro Monat Anfragen pro MinuteNicht veröffentlicht
So vergleichen wir

Standard-Inventarabfragen für einen Spieler und ein Spiel, ohne Batch-Verarbeitung oder erzwungene Aktualisierung. Andere Endpoints und enthaltene Daten unterscheiden sich je nach Anbieter.

Berechnet werden 30 Tage mit gleichmäßig über den Tag verteilten Anfragen. Veröffentlichte Limits pro Monat, Tag und Minute werden berücksichtigt. Plane Reserven für Lastspitzen ein.

WOK-Tarife werden standardmäßig im Voraus bezahlt. Bei einem neuen 30-Tage-Tarif kann beim Bezahlen die automatische Verlängerung über Stripe gewählt werden.

SteamApis: niedrigste Anfragekosten einschließlich der veröffentlichten Aufpreise bei Überschreitung des Kontingents. Dafür muss die Überschreitungsoption aktiviert sein und das Kontoguthaben ausreichen. Das Minutenlimit der Inventar-API ist nicht öffentlich angegeben. Dies ist eine Kostenschätzung; ob das gewählte Anfragevolumen verarbeitet werden kann, wurde nicht überprüft.

WOK: zuerst ein passender regulärer Tarif. Kontingentpakete werden nur ergänzt, wenn kein Tarif das gewählte Volumen abdeckt. Jedes Paket für 45 $ ergänzt 1 Mio. Einheiten und 50.000/Tag bis zum nächsten Kontingent-Reset. Pakete sind Einmalkäufe und erhöhen das Minutenlimit nicht. Die Höchstgrenzen pro Schlüssel gelten weiterhin. Die Schätzung gilt für einen neuen Zeitraum von 30 Tagen.

Veröffentlichte Limits pro Minute: WOK Ultra 1200 / Titan 2000 Kontingenteinheiten; SteamWebAPI Inventory High+ 200 Anfragen. Batch-Aufrufe können mehrere WOK-Einheiten verbrauchen.

Ein Batch mit 20 Spielern in 4 Spielen verbraucht 80 Kontingenteinheiten, das Maximum von 80 Spieler-Spiel-Paaren pro Aufruf.

Offizielle PreiseSteamWebAPISteamApis

WOK-Preise stammen aus dem aktuellen TarifkatalogPreise der anderen Anbieter geprüft

Deine erste Anfrage

Deine erste Inventaranfrage

Hole dir einen Key, speichere ihn auf deinem Server und frage ein öffentliches Inventar ab. Starte mit curl, Python oder JavaScript.

Steam-Inventar-API: Stapel und Snapshots integrieren

# Keep WOK_API_KEY on the server
curl --fail-with-body \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY" \
  "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=$STEAM_ID&game=cs2"
API-Referenz

Alle öffentlichen Endpunkte an einem Ort

Exakte Parameter, Antwortformen und Statuscodes des laufenden Dienstes.

Authentifizierung

Verwende Authorization: Bearer für Datenendpunkte. Browseranfragen von anderen Origins (CORS) werden nicht unterstützt; bewahre deinen WOK-Schlüssel auf deinem Server auf. Health ist öffentlich. Das kompatible Inventar akzeptiert zusätzlich den veralteten Query-Parameter key.

Basis-URLhttps://woksteamapi.com

Typisierten Client installieren

Lade Version 1.3.0 für die Methoden dieser Referenz herunter.

Versionen auf npm und PyPI werden separat veröffentlicht. Prüfe die Dateien vor der Installation und bewahre API-Schlüssel auf deinem Server auf.

Build-Manifest und Prüfsummen · SHA256SUMS

Start here · one WOK key

Connect a server or agent in three calls

The same WOK API key works for every included game and player endpoint. WOK holds the Steam Web API key on its servers.

  1. Get your WOK keyCopy it from your account and store it on your server as WOK_API_KEY. Send Authorization: Bearer <WOK_API_KEY>; never send a WOK key to Steam or put it in a URL.
  2. Check the keyCall GET /v1/key. It reports whether the key is active and how much quota remains without spending a request.
  3. Choose a game and endpointUse GET /v1/inventory?steam_id=STEAMID64&game=rust for Rust inventory. Change only game for another named game. Rust achievements and playtime have separate routes below.
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/key"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=${STEAM_ID}&game=rust"
curl -H "Authorization: Bearer ${WOK_API_KEY}" "https://woksteamapi.com/v1/rust/achievements?steam_id=${STEAM_ID}"

Use a 17-digit SteamID64 for Rust stats and friends. Inventory and profile routes also accept profile URLs and vanity names. Read the complete integration guide for response fields, errors and examples.

Game parameter for inventory, prices, catalog and history
GamegameSteam AppIDAdditional routes
Counter-Strike 2cs2730CS2 inspect with add-on
Rustrust252490/v1/rust/stats, /v1/rust/achievements, /v1/rust/playtime
Dota 2dota2570Inventory, prices, catalog, history
Team Fortress 2tf2440Inventory, prices, catalog, history
PUBGpubg578080Inventory, prices, catalog, history
s&boxsandbox590830Inventory, prices, catalog, history
Unturnedunturned304930Inventory, prices, catalog, history
PAYDAY 2payday2218620Inventory, prices, catalog, history
Guides · English

Choose an integration path

Working examples, supported games and the limits your application should handle.

Preise der Steam-Inventar-API

Mit einem kostenlosen Schlüssel starten oder einen kostenpflichtigen Tarif wählen. Einmalzahlung oder automatische Verlängerung über Stripe.

Abrechnungszeitraum

Zahle 3 Monate im Voraus und spare 5%, bei 6 Monaten 10% oder bei 12 Monaten 15%. Einmalige Zahlung; Erweiterungen werden separat berechnet.

OPTIONAL ADD-ONS

Ergänze, was deine Integration braucht

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SELF-SERVICE

Wähle ein aktives Abo und bezahle. Nach der Bestätigung wird die Funktion aktiviert.

Fragen

Live-Dienststatus

WOK-Systeme

Aktueller öffentlicher Zustand desselben Produktionsknotens, der den API-Verkehr bedient.

GesamtstatusProduktion wird geprüft
Zuletzt geprüft...
Öffentliche APIChecking

HTTP-Zustand und Anwendungsantwort

AnwendungsprozessChecking

Der Produktionsprozess hat auf diese Prüfung geantwortet

DatenbankChecking

Ein echter Datenbank-Lesezugriff wurde abgeschlossen

Prüfungen in dieser Browsersitzung

Jede Markierung ist eine echte Antwort, die bei geöffneter Seite gesammelt wurde.

GET /healthz

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