WOK API
Подключение API инвентарей Steam: пакеты и снимки | WOK
Инвентари, пакетные запросы, снимки и локальные рыночные цены
Inventory / Универсальные
Выбрать тариф- 1. Создайте ключ
Войдите в аккаунт и выберите подходящий тариф.
- 2. Настройте окружение сервера
WOK_API_KEY - ключ WOK, а не Steam. Не добавляйте его в код браузера, URL, логи или задачу агенту.
- 3. Проверьте доступ и выполните запрос
GET /v1/key возвращает доступные методы и лимиты без расхода квоты.
Первый запрос
Замените пример SteamID или inspect-ссылку своими данными.
cURL
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=76561198000000001&game=cs2" \
-H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"Node.js
const key = process.env.WOK_API_KEY;
if (!key) throw new Error('Set WOK_API_KEY on the server');
const response = await fetch("https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=76561198000000001&game=cs2", {
method: 'GET',
headers: { Authorization: `Bearer ${key}`, 'Content-Type': 'application/json' },
signal: AbortSignal.timeout(60000),
});
if (!response.ok) throw new Error(`WOK HTTP ${response.status}; inspect Retry-After for 429`);
const result = await response.json();
// Validate the documented status and fields before using result.Python
import json, os, urllib.request, urllib.error
url = 'https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=76561198000000001&game=cs2'
headers = {'Authorization': 'Bearer ' + os.environ['WOK_API_KEY'], 'Content-Type': 'application/json'}
data = None
request = urllib.request.Request(url, data=data, headers=headers, method='GET')
with urllib.request.urlopen(request, timeout=60) as response:
result = json.load(response)
# Handle HTTPError and validate the documented response status in your application.Обработка ответа
Состав предметов в items[], названия markethashname, изображения image, цены и валюта. Inspect-данные возвращаются при наличии. Учитывайте статус доступности инвентаря.
Приватность Steam сохраняется. Пустой инвентарь и недоступные данные - разные состояния. Статистика Rust находится в Players. Пакетные запросы оплачиваются по числу игроков.
Параметры и формат ответа →Инструкция для агента
Скопируйте задачу в свой инструмент разработки. Ключ задайте отдельно на сервере: в инструкции его нет.
Посмотреть инструкцию
# Подключение WOK API
WOK_API_KEY - ключ WOK, а не Steam. Не добавляйте его в код браузера, URL, логи или задачу агенту.
https://woksteamapi.com
Authorization: Bearer $WOK_API_KEY
- https://woksteamapi.com/api/openapi.json
- https://woksteamapi.com/mcp.json
- https://woksteamapi.com/api/integration-guide.md
- https://woksteamapi.com/api/specialist-plans.md
1. Изучи стек проекта и сделай серверный адаптер по принятым в проекте правилам.
2. Один раз вызови GET /v1/key: проверь access.endpoints, capabilities и квоты. Это не расходует единицы. Специализированный тариф не включает другие направления.
3. Используй параметры из документации и проверяй HTTP-статус и статус приложения. Различай unavailable, private и empty. Отсутствующие данные - null или unavailable, а не выдуманный ноль.
4. Задай общий таймаут 60 секунд и ограничь параллелизм. Временные 429/502/503/504 повторяй максимум дважды со случайной задержкой, учитывая Retry-After и общий таймаут. При исчерпании квоты жди сброса. Не зацикливай 400/401/403 и неподдерживаемые функции.
5. Кешируй по времени источника и объединяй одинаковые текущие запросы. Не опрашивай API на каждом кадре и не включай автоматический force-refresh.
6. Храни валюту, источник цены, показатель и время наблюдения вместе. Не сравнивай разные валюты и снимки источников как одну цену.
7. Передавай SteamID64 строкой, не числом JavaScript. Кодируй названия в URL, сохраняя пробелы, ★, вертикальные черты и нелатинские символы. Используй курсорную пагинацию. Пакеты могут оплачиваться за предмет или игрока.
8. Сначала сделай примеры и проверки на моках. Запроси разрешение перед платными живыми или массовыми запросами. Эта инструкция не разрешает покупки, изменение тарифов, реальные списания и отправку писем.
9. Укажи изменённые файлы, команды настройки, проверки и неподдерживаемые возможности. Не заявляй равенство данных или рендера без подтверждения ответами.
## Инвентари
Инвентари, пакетные запросы, снимки и локальные рыночные цены
Необходимый доступ: Inventory / Универсальные
GET /v1/inventory
Состав предметов в items[], названия markethashname, изображения image, цены и валюта. Inspect-данные возвращаются при наличии. Учитывайте статус доступности инвентаря.
Приватность Steam сохраняется. Пустой инвентарь и недоступные данные - разные состояния. Статистика Rust находится в Players. Пакетные запросы оплачиваются по числу игроков.
Включённые методы данных:
- /steam/api/inventory
- /v1/cs2/items
- /v1/inventories
- /v1/inventory
- /v1/inventory-snapshots
- /v1/inventory/refresh-prices
- /v1/items
- /v1/portfolio-history
- /v1/price
- /v1/price-history
- /v1/prices
- /v1/prices/coverage
- /v1/inventory-snapshots/{id}/diff
https://woksteamapi.com/api/integration-guide.md
```sh
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/inventory?steam_id=76561198000000001&game=cs2" \
-H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"
```
Замените пример SteamID или inspect-ссылку своими данными.