WOK API
Assets API - Jak połączyć | WOK
Beta: wyszukiwanie przedmiotów CS2 w zaobserwowanych publicznych ekwipunkach
Assets / Uniwersalne
Wybierz plan- 1. Utwórz klucz
Zaloguj się i wybierz odpowiedni plan.
- 2. Skonfiguruj środowisko serwera
WOK_API_KEY to klucz WOK, nie Steam. Nie umieszczaj go w kodzie przeglądarki, URL, logach ani poleceniach agenta.
- 3. Sprawdź dostęp i wykonaj żądanie
GET /v1/key zwraca dozwolone endpointy i limity bez zużycia jednostek.
Pierwsze żądanie
Zastąp przykładowy SteamID lub link własnymi danymi.
cURL
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/cs2/assets?paint_index=282&limit=20" \
-H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"Node.js
const key = process.env.WOK_API_KEY;
if (!key) throw new Error('Set WOK_API_KEY on the server');
const response = await fetch("https://woksteamapi.com/v1/cs2/assets?paint_index=282&limit=20", {
method: 'GET',
headers: { Authorization: `Bearer ${key}`, 'Content-Type': 'application/json' },
signal: AbortSignal.timeout(60000),
});
if (!response.ok) throw new Error(`WOK HTTP ${response.status}; inspect Retry-After for 429`);
const result = await response.json();
// Validate the documented status and fields before using result.Python
import json, os, urllib.request, urllib.error
url = 'https://woksteamapi.com/v1/cs2/assets?paint_index=282&limit=20'
headers = {'Authorization': 'Bearer ' + os.environ['WOK_API_KEY'], 'Content-Type': 'application/json'}
data = None
request = urllib.request.Request(url, data=data, headers=headers, method='GET')
with urllib.request.urlopen(request, timeout=60) as response:
result = json.load(response)
# Handle HTTPError and validate the documented response status in your application.Obsłuż odpowiedź
items[] zawiera assetid, observed_owner_steamid, markethashname, nullable float_value/paint_seed/def_index, obrazy i obserwacje. GET /v1/cs2/assets/coverage podaje zakres. POST /v1/cs2/assets/find przyjmuje queries[] do 50 filtrów, jednostka za zapytanie.
Beta wcześniej pobranych publicznych ekwipunków: do 100 tys. przedmiotów przez 7 dni, 5 tys. na ekwipunek. Bez aktywnego skanowania, prywatnych ekwipunków/nakładki wymian i pełnej historii właścicieli/przekazań. Float/seed nie dowodzi unikalności. Pusty wynik oznacza brak obserwacji. Find zwraca do 20 kandydatów; kontynuuj z next_cursor w GET /v1/cs2/assets.
Parametry i format odpowiedzi →Instrukcja dla agenta
Skopiuj zadanie do narzędzia. Klucz ustaw osobno na serwerze; instrukcje go nie zawierają.
Przeczytaj instrukcję
# Połącz z WOK API
WOK_API_KEY to klucz WOK, nie Steam. Nie umieszczaj go w kodzie przeglądarki, URL, logach ani poleceniach agenta.
https://woksteamapi.com
Authorization: Bearer $WOK_API_KEY
- https://woksteamapi.com/api/openapi.json
- https://woksteamapi.com/mcp.json
- https://woksteamapi.com/api/integration-guide.md
- https://woksteamapi.com/api/specialist-plans.md
1. Sprawdź stos projektu i utwórz adapter serwerowy zgodnie z jego konwencjami.
2. Wywołaj raz GET /v1/key, aby bezpłatnie sprawdzić access.endpoints, capabilities i limity. Plany specjalistyczne nie obejmują innych obszarów.
3. Użyj udokumentowanych parametrów i sprawdzaj HTTP oraz status aplikacji. Rozróżniaj unavailable, private i empty. Brak danych to null lub unavailable, nie wymyślone zera.
4. Ustaw łączny limit 60 sekund i ogranicz równoległość. Przejściowe 429/502/503/504 ponawiaj najwyżej dwa razy z losowym opóźnieniem, respektując Retry-After i limit czasu. Po wyczerpaniu kwoty czekaj na reset. Nie zapętlaj 400/401/403 ani nieobsługiwanych funkcji.
5. Buforuj według czasu źródła i łącz identyczne trwające odczyty. Nie odpytuj co klatkę ani nie wymuszaj automatycznego odświeżania.
6. Zachowuj razem walutę, źródło ceny, statystykę i czas obserwacji. Nie porównuj różnych walut i migawek źródeł jak tej samej ceny.
7. Używaj SteamID64 jako ciągów, nie liczb JavaScript. Koduj nazwy w URL, zachowując spacje, ★, pionowe kreski i znaki niełacińskie. Stosuj paginację kursorem. Pakiety mogą być rozliczane za przedmiot lub gracza.
8. Najpierw utwórz przykłady i sprawdzenia z mockami. Zapytaj przed płatnymi rzeczywistymi lub masowymi żądaniami. Instrukcja nie zezwala na zakupy, zmianę planów, obciążenia ani e-maile.
9. Podaj zmienione pliki, polecenia, sprawdzenia i nieobsługiwane funkcje. Nie deklaruj zgodności danych lub renderowania bez potwierdzenia odpowiedziami.
## Assets
Beta: wyszukiwanie przedmiotów CS2 w zaobserwowanych publicznych ekwipunkach
Wymagany dostęp: Assets / Uniwersalne
GET /v1/cs2/assets
items[] zawiera assetid, observed_owner_steamid, markethashname, nullable float_value/paint_seed/def_index, obrazy i obserwacje. GET /v1/cs2/assets/coverage podaje zakres. POST /v1/cs2/assets/find przyjmuje queries[] do 50 filtrów, jednostka za zapytanie.
Beta wcześniej pobranych publicznych ekwipunków: do 100 tys. przedmiotów przez 7 dni, 5 tys. na ekwipunek. Bez aktywnego skanowania, prywatnych ekwipunków/nakładki wymian i pełnej historii właścicieli/przekazań. Float/seed nie dowodzi unikalności. Pusty wynik oznacza brak obserwacji. Find zwraca do 20 kandydatów; kontynuuj z next_cursor w GET /v1/cs2/assets.
Dostępne endpointy danych:
- /v1/cs2/assets
- /v1/cs2/assets/coverage
- /v1/cs2/assets/find
- /v1/cs2/doppler-phase
- /v1/cs2/inspect
- /v1/cs2/items
https://woksteamapi.com/api/integrations/assets.md
```sh
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/cs2/assets?paint_index=282&limit=20" \
-H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"
```
Zastąp przykładowy SteamID lub link własnymi danymi.