WOK API
3D Viewer API - So verbindest du dich | WOK
CS2-Waffen und unterstützte Skins in 3D ansehen. Inspect-Link öffnen, Float und Seed einstellen, Modell drehen und PNG speichern.
Free: 10 Objektaufrufe alle 30 Tage. Bezahlte Tarife enthalten Viewer und eigenes Branding. Aufrufe verbrauchen keine API-Einheiten.
Tarif wählen- 1. Schlüssel erstellen
Melde dich im Konto an und wähle den passenden Tarif.
- 2. Serverumgebung einrichten
WOK_API_KEY ist dein WOK-Schlüssel, kein Steam-Schlüssel. Halte ihn aus Browsercode, URLs, Logs und Agentenaufträgen heraus.
- 3. Zugriff prüfen und Anfrage senden
GET /v1/key liefert erlaubte Endpunkte und Limits ohne Einheitenverbrauch.
Erste Anfrage
Ersetze Demo-SteamID oder Inspect-Platzhalter durch deine Eingabe.
cURL
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/key" \
-H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"Node.js
const key = process.env.WOK_API_KEY;
if (!key) throw new Error('Set WOK_API_KEY on the server');
const response = await fetch("https://woksteamapi.com/v1/key", {
method: 'GET',
headers: { Authorization: `Bearer ${key}`, 'Content-Type': 'application/json' },
signal: AbortSignal.timeout(60000),
});
if (!response.ok) throw new Error(`WOK HTTP ${response.status}; inspect Retry-After for 429`);
const result = await response.json();
// Validate the documented status and fields before using result.Python
import json, os, urllib.request, urllib.error
url = 'https://woksteamapi.com/v1/key'
headers = {'Authorization': 'Bearer ' + os.environ['WOK_API_KEY'], 'Content-Type': 'application/json'}
data = None
request = urllib.request.Request(url, data=data, headers=headers, method='GET')
with urllib.request.urlopen(request, timeout=60) as response:
result = json.load(response)
# Handle HTTPError and validate the documented response status in your application.Antwort verarbeiten
Nutze Viewer-Token und iframe-Ablauf aus /api/cs2-3d-viewer.md. Niemals den API-Schlüssel in die iframe-URL setzen.
Erzeuge den Einbettungscode im Konto. Drehen und Float/Seed ändern verbraucht keine weiteren Aufrufe. Prüfe die Renderflags: Nicht jedes Zubehör hat exakte Spielgeometrie.
Parameter und Antwortformat →Agentenanleitung
Kopiere die Aufgabe in dein Entwicklungstool. Hinterlege den Schlüssel separat auf dem Server; die Anleitung enthält keinen API-Schlüssel.
Anleitung lesen
# Mit WOK API verbinden
WOK_API_KEY ist dein WOK-Schlüssel, kein Steam-Schlüssel. Halte ihn aus Browsercode, URLs, Logs und Agentenaufträgen heraus.
https://woksteamapi.com
Authorization: Bearer $WOK_API_KEY
- https://woksteamapi.com/api/openapi.json
- https://woksteamapi.com/mcp.json
- https://woksteamapi.com/api/integration-guide.md
- https://woksteamapi.com/api/specialist-plans.md
1. Prüfe den Projekt-Stack und implementiere einen serverseitigen Adapter nach vorhandenen Konventionen.
2. Rufe GET /v1/key einmal auf, um access.endpoints, capabilities und Kontingente kostenlos zu prüfen. Spezialtarife schließen andere Aufgaben aus.
3. Nutze dokumentierte Parameter und prüfe HTTP- und Anwendungsstatus. Unterscheide unavailable, private und empty. Fehlende Daten bleiben null oder unavailable, keine erfundenen Nullen.
4. Setze 60 Sekunden Gesamtlaufzeit und begrenze Parallelität. Wiederhole temporäre 429/502/503/504 höchstens zweimal mit Zufallsverzögerung unter Beachtung von Retry-After und Frist. Bei erschöpftem Kontingent bis zum Reset stoppen. Keine Schleifen bei 400/401/403 oder nicht unterstützten Funktionen.
5. Cache nach Quellenzeitstempeln und bündele identische laufende Leseanfragen. Keine Abfrage pro Animationsframe oder automatische Zwangsaktualisierung.
6. Halte Währung, Preisquelle, Statistik und Beobachtungszeit zusammen. Vergleiche verschiedene Währungen oder Quellenstände nicht als denselben Preis.
7. Nutze SteamID64-Strings statt JavaScript-Zahlen. Kodiere Namen als URL-Parameter, erhalte Leerzeichen, ★, Pipes und nicht lateinische Zeichen. Folge Cursor-Paginierung. Stapel können pro Objekt oder Spieler berechnet werden.
8. Erstelle Beispiele und Prüfungen zuerst mit Mocks. Frage vor echten kostenpflichtigen oder Massenanfragen. Dieser Auftrag erlaubt keine Käufe, Tarifänderungen, echten Abbuchungen oder E-Mails.
9. Berichte geänderte Dateien, Einrichtungskommandos, Prüfungen und fehlende Funktionen. Behaupte keine Daten- oder Rendergleichheit ohne Belege aus Antworten.
## 3D Viewer
CS2-Waffen und unterstützte Skins in 3D ansehen. Inspect-Link öffnen, Float und Seed einstellen, Modell drehen und PNG speichern.
Erforderlicher Zugriff: Free: 10 Objektaufrufe alle 30 Tage. Bezahlte Tarife enthalten Viewer und eigenes Branding. Aufrufe verbrauchen keine API-Einheiten.
GET /v1/key
Nutze Viewer-Token und iframe-Ablauf aus /api/cs2-3d-viewer.md. Niemals den API-Schlüssel in die iframe-URL setzen.
Erzeuge den Einbettungscode im Konto. Drehen und Float/Seed ändern verbraucht keine weiteren Aufrufe. Prüfe die Renderflags: Nicht jedes Zubehör hat exakte Spielgeometrie.
https://woksteamapi.com/api/cs2-3d-viewer.md
```sh
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/key" \
-H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"
```
Ersetze Demo-SteamID oder Inspect-Platzhalter durch deine Eingabe.