К содержимому
API

WOK API

API профилей Steam, статистики Rust и FACEIT | WOK

Профили Steam, друзья, история ников, статистика игр и FACEIT

Необходимый доступ

Players / Универсальные

Выбрать тариф
  1. 1. Создайте ключ

    Войдите в аккаунт и выберите подходящий тариф.

  2. 2. Настройте окружение сервера

    WOK_API_KEY - ключ WOK, а не Steam. Не добавляйте его в код браузера, URL, логи или задачу агенту.

  3. 3. Проверьте доступ и выполните запрос

    GET /v1/key возвращает доступные методы и лимиты без расхода квоты.

Аккаунт →

Первый запрос

Замените пример SteamID или inspect-ссылку своими данными.

cURL
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/rust/summary?steam_id=76561198000000001" \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"
Node.js
const key = process.env.WOK_API_KEY;
if (!key) throw new Error('Set WOK_API_KEY on the server');
const response = await fetch("https://woksteamapi.com/v1/rust/summary?steam_id=76561198000000001", {
  method: 'GET',
  headers: { Authorization: `Bearer ${key}`, 'Content-Type': 'application/json' },
  signal: AbortSignal.timeout(60000),
});
if (!response.ok) throw new Error(`WOK HTTP ${response.status}; inspect Retry-After for 429`);
const result = await response.json();
// Validate the documented status and fields before using result.
Python
import json, os, urllib.request, urllib.error
url = 'https://woksteamapi.com/v1/rust/summary?steam_id=76561198000000001'
headers = {'Authorization': 'Bearer ' + os.environ['WOK_API_KEY'], 'Content-Type': 'application/json'}
data = None
request = urllib.request.Request(url, data=data, headers=headers, method='GET')
with urllib.request.urlopen(request, timeout=60) as response:
    result = json.load(response)
# Handle HTTPError and validate the documented response status in your application.

Обработка ответа

Счётчики kills, resources, combat и stats_by_name. Недоступный счётчик нельзя заменять нулём. Часы: /v1/rust/playtime; достижения: /v1/rust/achievements.

Счётчики Rust относятся к аккаунту Steam, без разбивки по серверам. Друзья, уровень, ники и игры доступны отдельными методами. Приватность может ограничивать данные.

Параметры и формат ответа →

Инструкция для агента

Скопируйте задачу в свой инструмент разработки. Ключ задайте отдельно на сервере: в инструкции его нет.

MarkdownOpenAPI
Посмотреть инструкцию
# Подключение WOK API

WOK_API_KEY - ключ WOK, а не Steam. Не добавляйте его в код браузера, URL, логи или задачу агенту.

https://woksteamapi.com

Authorization: Bearer $WOK_API_KEY

- https://woksteamapi.com/api/openapi.json
- https://woksteamapi.com/mcp.json
- https://woksteamapi.com/api/integration-guide.md
- https://woksteamapi.com/api/specialist-plans.md

1. Изучи стек проекта и сделай серверный адаптер по принятым в проекте правилам.

2. Один раз вызови GET /v1/key: проверь access.endpoints, capabilities и квоты. Это не расходует единицы. Специализированный тариф не включает другие направления.

3. Используй параметры из документации и проверяй HTTP-статус и статус приложения. Различай unavailable, private и empty. Отсутствующие данные - null или unavailable, а не выдуманный ноль.

4. Задай общий таймаут 60 секунд и ограничь параллелизм. Временные 429/502/503/504 повторяй максимум дважды со случайной задержкой, учитывая Retry-After и общий таймаут. При исчерпании квоты жди сброса. Не зацикливай 400/401/403 и неподдерживаемые функции.

5. Кешируй по времени источника и объединяй одинаковые текущие запросы. Не опрашивай API на каждом кадре и не включай автоматический force-refresh.

6. Храни валюту, источник цены, показатель и время наблюдения вместе. Не сравнивай разные валюты и снимки источников как одну цену.

7. Передавай SteamID64 строкой, не числом JavaScript. Кодируй названия в URL, сохраняя пробелы, ★, вертикальные черты и нелатинские символы. Используй курсорную пагинацию. Пакеты могут оплачиваться за предмет или игрока.

8. Сначала сделай примеры и проверки на моках. Запроси разрешение перед платными живыми или массовыми запросами. Эта инструкция не разрешает покупки, изменение тарифов, реальные списания и отправку писем.

9. Укажи изменённые файлы, команды настройки, проверки и неподдерживаемые возможности. Не заявляй равенство данных или рендера без подтверждения ответами.

## Профили и статистика

Профили Steam, друзья, история ников, статистика игр и FACEIT

Необходимый доступ: Players / Универсальные

GET /v1/rust/summary

Счётчики kills, resources, combat и stats_by_name. Недоступный счётчик нельзя заменять нулём. Часы: /v1/rust/playtime; достижения: /v1/rust/achievements.

Счётчики Rust относятся к аккаунту Steam, без разбивки по серверам. Друзья, уровень, ники и игры доступны отдельными методами. Приватность может ограничивать данные.

Включённые методы данных:

- /steam/api/profile
- /steam/api/profile/games
- /v1/aliases
- /v1/friends
- /v1/games
- /v1/games/achievements
- /v1/player-security
- /v1/profile
- /v1/profiles
- /v1/rust/achievements
- /v1/rust/playtime
- /v1/rust/stats
- /v1/rust/summary
- /v1/steam-level
- /faceit/data/v4/players
- /faceit/data/v4/players/{id}/stats/{game}
- /faceit/data/v4/players/{id}/history

https://woksteamapi.com/rust-player-stats-api

```sh
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/rust/summary?steam_id=76561198000000001" \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"
```

Замените пример SteamID или inspect-ссылку своими данными.

← Другие направления