# Połącz z WOK API

WOK_API_KEY to klucz WOK, nie Steam. Nie umieszczaj go w kodzie przeglądarki, URL, logach ani poleceniach agenta.

https://woksteamapi.com

Authorization: Bearer $WOK_API_KEY

- https://woksteamapi.com/api/openapi.json
- https://woksteamapi.com/mcp.json
- https://woksteamapi.com/api/integration-guide.md
- https://woksteamapi.com/api/specialist-plans.md

1. Sprawdź stos projektu i utwórz adapter serwerowy zgodnie z jego konwencjami.

2. Wywołaj raz GET /v1/key, aby bezpłatnie sprawdzić access.endpoints, capabilities i limity. Plany specjalistyczne nie obejmują innych obszarów.

3. Użyj udokumentowanych parametrów i sprawdzaj HTTP oraz status aplikacji. Rozróżniaj unavailable, private i empty. Brak danych to null lub unavailable, nie wymyślone zera.

4. Ustaw łączny limit 60 sekund i ogranicz równoległość. Przejściowe 429/502/503/504 ponawiaj najwyżej dwa razy z losowym opóźnieniem, respektując Retry-After i limit czasu. Po wyczerpaniu kwoty czekaj na reset. Nie zapętlaj 400/401/403 ani nieobsługiwanych funkcji.

5. Buforuj według czasu źródła i łącz identyczne trwające odczyty. Nie odpytuj co klatkę ani nie wymuszaj automatycznego odświeżania.

6. Zachowuj razem walutę, źródło ceny, statystykę i czas obserwacji. Nie porównuj różnych walut i migawek źródeł jak tej samej ceny.

7. Używaj SteamID64 jako ciągów, nie liczb JavaScript. Koduj nazwy w URL, zachowując spacje, ★, pionowe kreski i znaki niełacińskie. Stosuj paginację kursorem. Pakiety mogą być rozliczane za przedmiot lub gracza.

8. Najpierw utwórz przykłady i sprawdzenia z mockami. Zapytaj przed płatnymi rzeczywistymi lub masowymi żądaniami. Instrukcja nie zezwala na zakupy, zmianę planów, obciążenia ani e-maile.

9. Podaj zmienione pliki, polecenia, sprawdzenia i nieobsługiwane funkcje. Nie deklaruj zgodności danych lub renderowania bez potwierdzenia odpowiedziami.

## Players

Profile Steam, znajomi, pseudonimy, statystyki i FACEIT

Wymagany dostęp: Players / Uniwersalne

GET /v1/rust/summary

kills, resources, combat, stats_by_name. Nie wymyślaj brakujących liczników. Godziny: /v1/rust/playtime; osiągnięcia: /v1/rust/achievements.

Liczniki Rust dotyczą całego konta Steam, nie osobnych serwerów. Znajomi, poziom, pseudonimy i gry mają osobne trasy. Prywatne profile mogą ukrywać dane.

Dostępne endpointy danych:

- /steam/api/profile
- /steam/api/profile/games
- /v1/aliases
- /v1/friends
- /v1/games
- /v1/games/achievements
- /v1/player-security
- /v1/profile
- /v1/profiles
- /v1/rust/achievements
- /v1/rust/playtime
- /v1/rust/stats
- /v1/rust/summary
- /v1/steam-level
- /faceit/data/v4/players
- /faceit/data/v4/players/{id}/stats/{game}
- /faceit/data/v4/players/{id}/history

https://woksteamapi.com/rust-player-stats-api

```sh
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/rust/summary?steam_id=76561198000000001" \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"
```

Zastąp przykładowy SteamID lub link własnymi danymi.
