# Mit WOK API verbinden

WOK_API_KEY ist dein WOK-Schlüssel, kein Steam-Schlüssel. Halte ihn aus Browsercode, URLs, Logs und Agentenaufträgen heraus.

https://woksteamapi.com

Authorization: Bearer $WOK_API_KEY

- https://woksteamapi.com/api/openapi.json
- https://woksteamapi.com/mcp.json
- https://woksteamapi.com/api/integration-guide.md
- https://woksteamapi.com/api/specialist-plans.md

1. Prüfe den Projekt-Stack und implementiere einen serverseitigen Adapter nach vorhandenen Konventionen.

2. Rufe GET /v1/key einmal auf, um access.endpoints, capabilities und Kontingente kostenlos zu prüfen. Spezialtarife schließen andere Aufgaben aus.

3. Nutze dokumentierte Parameter und prüfe HTTP- und Anwendungsstatus. Unterscheide unavailable, private und empty. Fehlende Daten bleiben null oder unavailable, keine erfundenen Nullen.

4. Setze 60 Sekunden Gesamtlaufzeit und begrenze Parallelität. Wiederhole temporäre 429/502/503/504 höchstens zweimal mit Zufallsverzögerung unter Beachtung von Retry-After und Frist. Bei erschöpftem Kontingent bis zum Reset stoppen. Keine Schleifen bei 400/401/403 oder nicht unterstützten Funktionen.

5. Cache nach Quellenzeitstempeln und bündele identische laufende Leseanfragen. Keine Abfrage pro Animationsframe oder automatische Zwangsaktualisierung.

6. Halte Währung, Preisquelle, Statistik und Beobachtungszeit zusammen. Vergleiche verschiedene Währungen oder Quellenstände nicht als denselben Preis.

7. Nutze SteamID64-Strings statt JavaScript-Zahlen. Kodiere Namen als URL-Parameter, erhalte Leerzeichen, ★, Pipes und nicht lateinische Zeichen. Folge Cursor-Paginierung. Stapel können pro Objekt oder Spieler berechnet werden.

8. Erstelle Beispiele und Prüfungen zuerst mit Mocks. Frage vor echten kostenpflichtigen oder Massenanfragen. Dieser Auftrag erlaubt keine Käufe, Tarifänderungen, echten Abbuchungen oder E-Mails.

9. Berichte geänderte Dateien, Einrichtungskommandos, Prüfungen und fehlende Funktionen. Behaupte keine Daten- oder Rendergleichheit ohne Belege aus Antworten.

## Assets

Beta: CS2-Objekte in erfassten öffentlichen Inventaren suchen

Erforderlicher Zugriff: Assets / Allgemein

GET /v1/cs2/assets

items[] enthält assetid, observed_owner_steamid, markethashname, nullable float_value/paint_seed/def_index, Bilder und Beobachtungen. GET /v1/cs2/assets/coverage zeigt die Abdeckung. POST /v1/cs2/assets/find nimmt queries[] mit bis zu 50 Filtern, eine Einheit pro Abfrage.

Beta bereits abgerufener öffentlicher Inventare: bis 100.000 Objekte für 7 Tage, 5.000 pro Inventar. Kein aktiver Scan, keine privaten oder Handels-Overlay-Inventare, kein vollständiger Besitzer- oder Transferverlauf. Float/Seed beweist keine Identität. Leer heißt nicht erfasst. Find liefert bis 20 Kandidaten; weiter mit next_cursor in GET /v1/cs2/assets.

Enthaltene Datenendpunkte:

- /v1/cs2/assets
- /v1/cs2/assets/coverage
- /v1/cs2/assets/find
- /v1/cs2/doppler-phase
- /v1/cs2/inspect
- /v1/cs2/items

https://woksteamapi.com/api/integrations/assets.md

```sh
curl --fail-with-body --max-time 60 "https://woksteamapi.com/v1/cs2/assets?paint_index=282&limit=20" \
  -H "Authorization: Bearer $WOK_API_KEY"
```

Ersetze Demo-SteamID oder Inspect-Platzhalter durch deine Eingabe.
